Sony Execは、隠されたNES-PS1協同組合プロジェクトを思い出します
元PlayStationのエグゼクティブShuhei Yoshidaは最近、キャンセルされたコンソール向けに開発されたほぼ完成したゲームをプレイするなど、未発表の任天堂PlayStationプロトタイプでの経験に関する洞察を共有しました。
ミンマックスのインタビューで、ヨシダはソニーでのキャリアを語り、「プレイステーションの父」であるケン・クタラギと一緒に初期の作品から始めました。 1993年2月にKutaragiのチームに参加して、元のPlayStationの開発中に、吉田と彼の同僚は任天堂PlayStationプロトタイプを紹介しました。彼は、これが単なる概念ではなく、機能的なプロトタイプであることを強調しました。

ヨシダは、彼が始めたまさにそのほぼ完成したゲームをプレイすることを説明しました。セガCDのシルフィード(CDから資産をストリーミングした)のような現代のスペースシューターを連想させるゲームは、主に謎のままです。彼は、開発者のアイデンティティやゲームの起源(米国または日本)を思い出せませんでした。しかし、ソニーのアーカイブでのゲームの潜在的な生存について、吉田は楽観主義を表明し、ゲームのデータがCDに保存されていることに注目しました。
任天堂のプレイステーションは、非常に人気のあるコレクターのアイテムであり、その未発表の地位の証であり、任天堂とソニーにとって表現される興味深い「what-if」シナリオです。オークションやコレクターの間での登場は、その希少性をさらに強調しています。
このソニーの宇宙射手の可能性は、特にキャンセルの数年後に任天堂自身の *スターフォックスのリリースを考慮して、最終的に魅力的です。おそらく、この失われたゲームの歴史は、いつか日の光を見ることができます。
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