マーベルライバルのヒットボックスの論争をスマッシュ
by Grace
Feb 14,2025
最近のRedditスレッドは、Marvel Rivalsの重要な問題を強調しました:壊れたヒットボックス。 ビデオを紹介したビデオでは、スパイダーマンがありそうもない距離からルナ雪を打つこと、そして一見見逃したショットがヒットとして登録されている他のインスタンスを紹介しました。ラグ補償は原因として示唆されていますが、コアの問題は不正確なヒットボックス検出のように見えます。 プロのプレイヤーは一貫した矛盾を示しており、十字架の右側のショットが一貫して接続し、左のショットが頻繁に逃しています。これは、複数の文字のヒット検出ジオメトリに影響を与えるより広範な問題を示しています。
それにもかかわらず、「オーバーウォッチキラー」と呼ばれるマーベルライバルは、非常に成功した蒸気発射を楽しんだ。 444,000人以上の同時プレイヤーが初日に記録されました。これは、マイアミの人口に匹敵する数字です。 最適化は、特にNvidia Geforce 3050のような低エンドのグラフィックカードを持つユーザーにとって、顕著なフレームレートドロップを経験しているユーザーにとっては依然として懸念事項ですが、全体的なプレーヤーのセンチメントはポジティブです。 多くの人がゲームの楽しいゲームプレイと公正な収益化を賞賛しています。
この前向きなレセプションに貢献する重要な要因は、戦闘パスの非エクスペリティの性質です。 他の多くのゲームとは異なり、プレイヤーはそれらを完成させるために過度に粉砕するように圧力をかけられていません。これは、プレイヤーの認識に大きな影響を与える機能です。
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