スケートゲームには、一定のインターネット接続が必要です
EAの非常に期待されているスケートのリバイバルは、「常にオン」インターネット接続を必要とします。公式ブログの更新されたFAQセクションで、開発者のFull Circleは簡単な応答を提供しました:「いいえ」彼らは詳しく説明しました。「ゲームと都市は、常にオンラインで常に進化している大規模なマルチプレイヤースケートボードのサンドボックスになるように設計されています。時間の経過とともに都市の変化など、ライブイベントやその他のゲーム内アクティビティなどの小さな更新など、重要な進化を目撃します。」
「常にオン」接続を必要とすることは、ソロプレイを好む人やマルチプレイヤーモードを避けたい人であっても、ゲームをオフラインでプレイできないことを意味します。 Full Circleは、この要件が「スケートボードの世界のビジョンを実現するために不可欠であることを強調しました。ゲームには常にライブ接続が必要です」。彼らは、「あなたが私たちのプレイテストにいたとしても、それはおそらくそれほど驚きではない」と述べた。
この要件は、2024年9月に開始された継続的な常にオンになっているプレイテストと一致し、24時間年中無休でサーバーを実行している継続的なライブ環境でゲームをテストするように設計されています。
Skateの早期アクセスは2025年に予定されていますが、特定の日付はまだ確認されていません。 2020年のEAプレイ中に最初に発表されたこのゲームは、開発の「非常に早い」段階にあると説明されました。それ以来、Full Circleは、初期のビルドの閉じたコミュニティのプレイテストでコミュニティに関与し、最近ではマイクロトランザクションを導入しました。
プレイヤーは、実際のお金を使用して、サンバンバックスと呼ばれる仮想通貨を購入できます。これは、化粧品の購入に使用できます。フルサークルは、スケートのマイクロトランザクションシステムをテストすることに熱心であり、プレイヤーが「スケートストアからアイテムを購入する際にポジティブな体験をすることを保証することを目指しています。彼らは、「プレイテスト中に実際のお金を使用することは少し珍しいことを知っていますが、起動前にシステムを適切に評価および調整するための最良の方法だと思います。」彼らはまた、「時間の経過とともに価格やその他のものが変化した場合、これが正常であることを理解してください。そしてもちろん、早期アクセスの発売のためにリセットされたときにSan Van Bucks(SVB)でプレイテスト中に費やした金額を受け取るでしょう。」
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