モンスターハンター ワイルドの仕様の削減
モンスター ハンター ワイルドの開発チームは、ゲームの発売前に、コンソールの構成や武器の調整などを詳しく説明するコミュニティ アップデート ビデオを公開しました。この記事では、お使いのコンピューターまたはコンソールでゲームを実行できるかどうかを理解するのに役立つビデオの内容と、舞台裏のアップデートについて説明します。
PC の最小構成要件を軽減します
ホストのパフォーマンス目標が開示されました
モンスターハンター ワイルドは、来年のゲーム発売時に PS5 Pro 向けにパッチが適用されることが確認されています。 12 月 19 日午前 9 時 (東部標準時間) / 午前 6 時 (太平洋標準時) の発売前のコミュニティ アップデートのライブストリームで、ディレクターの徳田裕也を含む数人のモンスター ハンター ワイルドのスタッフ メンバーが、オープン ベータ期間中に期待される改善と終了後の完全なゲーム リリースの調整について話し合いました。 OBTの。まず、コンソール上のゲームの目標パフォーマンス値が発表されました。 PlayStation 5 および Xbox Series X バージョンでは、グラフィック優先とフレームレート優先の 2 つのモードが提供されます。優先グラフィックス モードは 4K 解像度でゲームを実行しますが、優先フレームレート モードは 1080p 解像度、60fps で実行します。一方、Xbox Series S は、1080p 解像度と 30fps のみをネイティブにサポートします。さらに、フレーム レート モードでのレンダリングのバグが修正され、パフォーマンスの向上が見られました。
ただし、グラフィックスが向上し、ゲームがリリース時に利用可能になること以外、PS5 Pro でどのように実行されるかについての具体的な詳細は明らかにされていません。
PC の場合、パフォーマンスはユーザーのハードウェアと設定によって大きく異なります。 PCのスペック情報は以前にも発表されていたが、チームはより幅広いプレイヤー層を満足させるために最小要件を下げることに取り組んでいると述べた。具体的な詳細はまだ明かされておらず、発売日が近づくと発表される予定です。さらに、カプコンは PC ベンチマーク ツールのリリースも検討しています。
第 2 回オープンベータ段階は検討中です
彼らはまた、別のオープンベータを検討しているとも述べたが、それは単純に「最初のベータを逃したプレイヤーに、いくつかの新しいオプションコンテンツでゲームを再試行する機会を与える」というだけだろう。ライブ ストリーム中に議論された変更は、この仮想の 2 回目のオープン ベータ版には表示されませんが、ゲームの完全版にのみ表示されます。
ライブ ストリーム中に議論されたその他のトピックには、ヒット ストップと効果音を調整して「重く不快に」感じるようにすること、フレンドリー ファイアを軽減すること、すべての武器の微調整と改善が含まれます。バグスティック、チョップアックス、槍などの武器。
モンスターハンター ワイルドは、2025 年 2 月 28 日に PC、PlayStation 5、Xbox Series X|S で Steam 経由でリリースされる予定です。
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