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王国が来る:救出2の多様性は歴史的正確さの結果です

by Alexis Mar 21,2025

王国が来る:救出2の多様性は歴史的正確さの結果です

Warhorse Studiosは、Kingdom Comeを取り巻く批判に反対しています:救出2 。彼らの視点とそれがどのようにゲームを形成するかを理解するために読んでください。

王国が来る:救出2の多様性:歴史的な正確さの問題

Warhorse Studios:素晴らしいゲームの作成に焦点を当てています

王国が来る:救出2の多様性は歴史的正確さの結果です

Warhorse Studiosの開発者は、Kingdom Comeへの否定的なオンライン反応に不満を感じています。 2025年2月3日のPCゲーマーとのインタビューで、PRマネージャーのトビアス・ストルツ・ズウィリングは、ゲームの多様性の増加をめぐる論争に取り組んでいます。

Stolz-Zwillingは、「数年前、私たちは1つの方法でラベル付けされていました。今では別のラベルが付けられています。常にラベルが付いているようで、素晴らしいビデオゲームを作ろうとしています。」これは、ゲームにLGBTQ+コンテンツを含めることに関するファンや批評家からの批判や、「目が覚めた」と認識されている他の要素に関する批判に続きました。

シニアゲームデザイナーのOndzeej Bittnerは、この感情を反映して、チームが問題の源ではないことを強調しました。 「私たちは、最も極端な声が単に満足していないと信じています」と彼はコメントしました。

王国の多様性が来る:救出2

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KuttenbergでのKCD2の設定により、前任者よりもはるかに多様な環境が可能になります。 Bittnerは、「Kuttenbergの多様性は、王室の造幣局としての役割に由来する」と説明しました。ボヘミアで2番目に重要な都市および金融センターとして、カッテンベルクは世界のさまざまな地域の人々を引き付け、シリーズの他の場所よりも多様な人口をもたらしました。

Bittnerは、イタリア人、ドイツ語を話す個人、ユダヤ人地区など、さまざまな文化的および民族的要素を含めることを強調しました。彼は、「これらの人々を含めるだけでなく、彼らのユニークな視点を表現することが重要であることが重要です。それは、多様であると主張するゲームやメディアでしばしば欠けているものです。」

Stolz-Zwillingは、出版社であるPlaion、Embracer Groupも、Warhorse Studiosに特定のアジェンダを含めるよう指示していないことを明らかにしました。 KCD2に対するチームのアプローチは、コミュニティのフィードバックのみによって形作られました。 「すべてが一貫しており、徹底的に研究されている」と彼は主張した。

Kingdom Come:Deliverance 2は、反発の影響を受けません

Warhorse Studiosは、論争に続いて払い戻しを要求するプレイヤーの噂に対処しました。 KCD2ライターのDanielVávraは、Twitter(X)の投稿で、バックラッシュにもかかわらず、ゲームの販売リターン率は変わらないままであると述べました。彼は、蒸気チャートでのゲームの低い位置を、モンスターハンター:ワイルドの予約注文にも影響を与えた9つの人気ゲームの同時の割引に起因していました。

2025年1月、VávraはKCD2の奇妙な表現に対する批判に直面し、非難できないLGBT+シーンによるサウジアラビアの禁止についてのオンライン憶測につながりました。彼はこれらの噂を否定し、「それはロールプレイングゲームである。プレイヤーは自分の選択とゲームの歴史的文脈の中での結果に責任がある」と述べた。

Kingdom Come:Derverance 2は、XboxシリーズX | S、PlayStation 5、およびPCで利用できます。詳細については、王国が来てください:配信2ページをご覧ください。