GTA Online:マルチプレイヤーゲームの美しい災害が発表されました
マルチプレイヤーゲームの領域では、GTAオンラインの野生の世界と比較する経験はほとんどありません。 2013年にRockstarによって発売されたこのゲームは、ゲームではなく、24時間の犯罪に浸透したアミューズメントパークで、プレイヤーは首謀者の強盗と大混乱を引き起こすことが多いです。 Enebaとのパートナーシップにより、この共有サンドボックスがデジタルアナーキーの縮図になる理由に飛び込みます。
美しいアナーキーの土地へようこそ
ほとんどのマルチプレイヤーゲームは構造化されたゲームプレイで繁栄していますが、GTA OnlineはSledgehammerをコンベンションに連れて行き、プレイヤーをロスサントスの活気に満ちた混乱に投げ込みます。ここでは、唯一のルールは、飛行バイクのグリーダーを避けることです。友人との銀行強盗を計画している場合でも、屋上から半トラックを立ち上げてプールに着陸できるかどうかを確認する場合でも、ゲームのミッション主導のアクションと純粋な予測不可能性のブレンドは、プレイヤーを夢中にさせ、驚くほどソーシャルです。
粉砕やヒョウ柄のヘリコプターの誇示にあまり興味がない人にとっては、手頃な価格のサメカードはライフラインであり、プレイヤーは無限のクレートの動きの手間をかけずに高い生活を送ることができます。
カオスは新しい友情です
Vinewoodでの10分間の銃撃戦を生き延び、3つ星の指名手配レベルのかかとが暑いことを促進するものはありません。 GTAオンラインでは、タイムリーなスナイパーショットであなたを救う見知らぬ人と形成されたサイレントボンドは、多くの現実世界のつながりよりも強く感じます。
確かに、ミッションを調整するには45分かかる場合がありますが、友人がヘリコプターをヨットに「誤って」クラッシュさせるだけです。しかし、ロスサントスでは、そのような混乱は魅力の一部にすぎません。ここでの社会的相互作用は、チームワークに関するものではありません。それは、誰かがNPCにわずか12ドルで強盗されるので、それは、暗黙の契約、復venプロット、音声チャットでの騒々しい笑いについてです。革のジャケットとサングラスに包まれた、フィルタリングされていない予測不可能なマルチプレイヤーの楽しみです。

ゲームを変えました(文字通り、比fig的に)
GTAオンラインの前に、マルチプレイヤーゲームは主に閉じ込められた秩序ある一致についてでした。 GTAポストオンラインで、開発者は急いで「大規模なオンラインカオスシミュレーター」の独自のバージョンを作成しました。 Red Dead Online and Watch Dogs:Legionなどのタイトルは、広大な世界、複雑なシステム、いたずらのための無限の可能性を受け入れました。
ソーシャルプラットフォームでさえ、この傾向に適応し、ロールプレイサーバーが非常に人気を博し、デジタルの戦場を犯罪に満ちた即興劇場の舞台に変えました。飛行機をハイジャックしている瞬間。次に、あなたは狂気の中で静かな生活を送ろうとするEMTとしてロールプレイをしています。
仮想重罪からデジタル屈曲まで
最終的に、GTAオンラインは単なる統計とスコアを超越します。それはプレイヤーが共有する物語についてです。他のゲームは、このような不条理と自由の完璧なバランスを捉えていません。そして、次のデジタル犯罪のために準備をしている場合、Enebaのようなプラットフォームは、武器から車まで、そしてはい、手頃な価格のサメカードまで、あらゆるものに関する取引を提供します。ロス・サントスでは、壊れたことが本当の犯罪です。
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