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CES 2025:ゲームラップトップのトレンドを発表します

by Connor May 13,2025

CESは、大量のラップトップを紹介することになると失望することはありません。今年のイベントも違いはありませんでした。私は、今年のゲームラップトップの一般的な傾向を特定するために、ショーフロアとさまざまなスイートを細心の注意を払って探索しました。 CESのゲームラップトップシーンを支配した重要なテーマは次のとおりです。

デザインの多様性

ゲーミングラップトップは常にさまざまなスタイルを誇っていますが、今年の製品は特に広大であると感じました。この多様性は、ギガバイトやMSIなどのブランドが生産性とゲームの境界を押し広げることによるものです。ハイエンドのゲームラップトップは、強力なハードウェアを超えて「余分な」何かを提供することが期待されています。

今年は、より幅広いゲームラップトップを予想できます。たとえば、Gigabyte Aeroシリーズでは、プロの環境に適した洗練されたエレガントなデザインを紹介しますが、MSI Titan 18 HX AI Dragonforged Editionは、そのふたに大胆なグラフィックスを特徴としており、誇らしげに最高層のステータスを表示します。

予想どおり、RGB照明は多くのラップトップで引き続きハイライトです。ラップアラウンドの照明リングから、照らされたメカニカルキーボード、サイドライト、リアライト、さらにはトラックパッドライトまで、ASUS ROG Strix Scarシリーズは、革新的なアニメドットマトリックスLEDディスプレイで際立っていました。この機能により、テキスト、アニメーションなどが、一連の白いLEDを介してふたに表示することができます。

この分野にはあまり再発明はありませんが、さまざまなハードウェア構成を備えた、大きな、重いラップトップと洗練された軽量モデルの伝統的なスペクトルとともに、興味深いノベルティが見られることを期待してください。

AIアシスタントが来ています

昨年、AIはラップトップで顕著な機能になりましたが、その統合はしばしば圧倒的でした。今年、いくつかのベンダーは、ソフトウェアを手動で開く必要なく、PCのユーザー制御を強化することを約束するAIアシスタントを紹介しました。

デモンストレーション中、MSIの代表者はチャットボットを使用してプレイしたいゲームのタイプを指定し、アシスタントはゲームの強度に合わせてパフォーマンス設定を自動的に調整しました。しかし、私はこれらのシステムの必要性について懐疑的です。彼らはオフラインで動作しているように見えますが、手動での調整よりも実際の時間節約のメリットを提供するとは確信していません。これらの機能がどのように発展し、何が本当に提供されるかを待って確認する必要があります。

ミニ主導のロール可能なディスプレイおよびその他のノベルティ

ミニ主導の技術は、ゲームのラップトップ市場に最終的に大きな影響を与えています。 Asus、MSI、およびGigabyteは、最上位の仕様と価格設定を備えたミニ主導のラップトップを表示しました。以前は、このテクノロジーはさらに洗練する必要がありましたが、今では市場に備えているように見えます。私が見たラップトップは、1,100を超えるローカル調光ゾーンを特徴とし、咲くコントラストを減らし、並外れた明るさと鮮やかな色とともに減少させました。 OLEDは依然として対照的に優れていますが、Mini-LEDの利点は、燃え入れとより高い持続的な明るさに対する抵抗にあります。近い将来、より多くのミニ主導モデルの可能性に興奮しています。

エキサイティングなノベルティもありました。 ASUS ROG Flow X13は、USB4を介してEGPUサポートで戻り、独自の接続の必要性を排除します。 ASUSは、RTX 5090までの新しいEGPUとペアになって、ハイパーに敏感なMicrosoft表面に似た強力なアップグレードを提供することを紹介しました。

他の場所では、Asusはデュアルスクリーンの生産性ラップトップであるZenbookデュオを展示しましたが、LenovoはLenovo Thinkbook Plus Gen 6 Rollableでショーを盗みました。これはゲームのラップトップではなく、今年の業界への影響は限られているかもしれませんが、ロール可能なOLEDディスプレイを備えた最初のノートブックです。ボタンを押すと、14インチの画面が上方に伸び、2.7インチのディスプレイスペースが追加されます。それはやや厄介に見え、第一世代の製品としての拡張メカニズムの耐久性についての懸念を提起しますが、それは購入可能な具体的な製品であり、テクノロジーが進化するにつれて時間の経過とともに改善されると予想されます。

ウルトラブックは、ゲームであっても上昇し続けています

ウルトラブックは、ゲームのラインナップ内であっても、ますます一般的になっています。現在、大手メーカーは、薄くて軽く、プレミアムでありながらミニマルなデザインを特徴とするUltrabook Gamingラップトップを提供しています。たとえば、GigabyteはAeroシリーズを刷新してUltrabook Form Factorを受け入れ、私が見たモデルは印象的でした。

この傾向は驚くことではありません。最高の設定で最新のゲームを必要としない場合、これらのウルトラブックは、生産性にも優れたポータブルソリューションを提供します。昨年のASUS TUF Gaming A14の私のレビューでは、これらのマシンに専用のグラフィックカードを含めることができることが実現可能であることが示されました。

さらに、設定を微調整することにより、専用のグラフィックスカードを使用して、より高価なラップトップの必要性をバイパスできます。 AMDとIntelの最新のプロセッサは、最近のハンドヘルドデバイスで証明されているように、ゲームに非常に能力があります。統合されたグラフィックスとAMD FidelityFX Super Resolution(またはIntel Xess)やフレーム生成などの機能により、プレイ可能なレベルで厳しいゲームを実行することができます。カジュアルなゲームの場合、これで十分であり、RTX 4050mのような低パフォーマンスチップの将来の必要性について疑問を投げかけています。

クラウドゲームは、これらのマシンのもう1つの実行可能なオプションです。 Xbox Cloud GamingNvidia GeForceなどのサービスは、専用の「ゲーム」ラップトップを必要とせずに素晴らしいゲーム体験を楽しむことができる成熟度レベルに達しました。

CESでのゲームラップトップの世界は、エキサイティングな開発に満ちていました。私たちは年間を通してそれらをカバーし続けます。何があなたの注意を引きましたか?以下のコメントであなたの考えを共有してください!