Avowed がインパクトのある選択肢を備えた革新的なロールプレイを導入
Avowed のゲーム ディレクターが、待望の 2025 年のリリースに先駆けて、ゲームの複雑な仕組みと複数のエンディングを詳しく紹介します。
公言: 複雑なゲームプレイと複数のエンディングについての詳細
生きた土地での政治的陰謀を乗り越える: 複雑な課題
Obsidian Entertainment の Avowed は、多面的なゲームプレイと多様なエンディングにより、プレイヤーに「キャラクターの配置を表現し探索する絶え間ない機会」を備えた豊かな RPG 体験を約束します。 Game Developer とのインタビューで、ゲーム ディレクターの Carrie Patel は、大小を問わず、あらゆる意思決定がどのように一貫性のあるパーソナライズされた旅に貢献するかを強調しました。「プレイヤーに自分のキャラクターの道を形作る継続的な機会を提供することです」とパテル氏は説明しました。 「このゲームは、プレーヤーが各瞬間に注意を払い、次のように自問することを奨励します。『いつ夢中になっているのか、いつ興味があるのか、いつ興味が薄れるのか、何が私を夢中にさせているのか?』
Patel 氏は、Avowed での結果はエオラの複雑な世界、特にプレイヤーが政治的権力をめぐって争う The Living Lands 内での探索とプレイヤーの選択に直接結びついていることを強調しました。 「これら 2 つの世界を相互接続するストーリーを作成するのが楽しかったです」と彼女は付け加えました。
プレイヤーはエイディラン帝国の特使の役割を引き受け、霊的疫病を調査すると同時に自らの政治的野心を追求する任務を負います。 「意味のあるロールプレイングは、プレーヤーに探索の深さを与えることから生まれます」とパテル氏は述べました。 「この世界で誰になりたいかを定義することと、ゲームのイベントによってそのアイデンティティをどのように表現できるかが重要です。」
Avowed は、奥深い RPG メカニクスを超えて、魔法、剣、銃器を組み合わせた戦略的な戦闘を特徴としています。 「選択した能力と武器の組み合わせにより、プレイスルーごとに大きく異なるゲームプレイ体験が生まれます」とパテル氏は述べています。
さらに、パテル氏は IGN に対し、このゲームには「膨大な組み合わせ」による多数のエンディングがあることを認めました。彼女は次のように説明しました。「エンディング スライドは 2 桁あり、最終的な結果はゲーム全体で行われる無数の選択の組み合わせによって決まります。これは真の Obsidian 体験です。エンディングはあなたの行動と発見が直接反映されます。」
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