Les meilleures compétences initiales pour Yasuke dans Assassin's Creed Shadows
Dans * Assassin's Creed Shadows *, les doubles protagonistes offrent des expériences de jeu diverses, chacune avec des capacités uniques qui enrichissent le récit et la dynamique de combat du jeu. Pour les joueurs désireux d'exploiter les formidables prouesses de Yasuke dès le départ, la sélection des bonnes compétences dès le début est cruciale. Voici un guide complet des meilleures compétences pour hiérarchiser pour Yasuke dans les premières étapes du jeu.
Meilleures compétences pour obtenir le premier pour Yasuke dans Assassin's Creed Shadows
Katana long

- Attaque gainée - Long Katana Passive (Connaisseur Ranque 1, 2 Points de maîtrise)
- RIPOSTE - Long Katana passive (Rang de connaissance 1, 2 points de maîtrise)
- Défense énergisante - Long Katana Passive (Connaise Ranque 2, 2 Points de maîtrise)
- Payback - Capacité longue du katana (Rang de connaissances 3, 5 points de maîtrise)
En maîtrisant ces compétences, Yasuke peut se défendre efficacement contre les attaques tout en frappant simultanément de la force, retrouvant la santé dans le processus. Cette combinaison garantit qu'il reste robuste et résilient dans les scénarios de combat tout au long du début du jeu.
Naginata

- Extrême-portée - Naginata passive (Ranque de connaissances 1, 2 points de maîtrise)
- One Man Army - Global Passive (Connaise Ranque 1, 1/2/3 Points de maîtrise)
- Lethal Reach - Naginata passif (Rang de connaissance 3, 2 points de maîtrise)
- Impale - Capacité de naginata (Rang de connaissances 3, 5 points de maîtrise)
Les compétences de Naginata améliorent la capacité de Yasuke à gérer les foules, offrant des coups dévastateurs à distance tout en augmentant les dégâts et les chances critiques. Lorsque les ennemis se rapprochent, Impale devient un outil vital pour dégager des espaces ou des ennemis de groupe pour les attaques concentrées.
Kanabo

- Momentum vers l'avant - Kanabo passif (Ranque de connaissances 1, 1 point de maîtrise)
- Spine Breaker - Capacité de Kanabo (Rang de connaissances 1, 3 points de maîtrise)
- Power Surge - Kanabo passif (Rang de connaissances 2, 3 points de maîtrise)
- Crushing Shockwave - Capacité de Kanabo (Rang de connaissances 3, 5 points de maîtrise)
Ces compétences stimulent la puissance et la vitesse de Yasuke, lui permettant de dépêcher rapidement les ennemis. L'onde de choc écrasant est particulièrement efficace contre les groupes, tandis que la colonne vertébrale fournit une fenêtre cruciale pour la guérison et le regroupement avant de livrer une puissante frappe au sol.
Teppo

- Main stable - TEPPO passif (Rang de connaissance 1, 2 points de maîtrise)
- Dommages à l'armure - Global Passif (Rang de connaissances 1, 1/2/3 Points de maîtrise)
- Concentration - TEPPO passive (Rang de connaissances 2, 2 points de maîtrise)
- Tempo de Teppo - TEPPO PASSIVE (CONNAISSANCE RANG 2, 1 Point de maîtrise)
- Surprise explosive - Capacité de TEPP (Rang de connaissances 3, 3 points de maîtrise)
- Speed de rechargement - TEPPO PASSIVE (Rang de connaissance 3, 1/2/3 Points de maîtrise)
En utilisant la production de dégâts élevés de Teppo, ces compétences permettent à Yasuke de contrôler efficacement le champ de bataille. Le ralentissement du temps et l'amélioration de la vitesse de rechargement sont essentiels, tandis que la surprise explosive et le tempo Teppo créent des opportunités pour nettoyer l'espace avant de passer au combat de mêlée.
Samouraï

- Assassinat brutal - Samurai passif (Rang de connaissance 1, 2 points de maîtrise)
- Régénération - Global Passive (Connaisseur Ranque 1, 1/2/3 Points de maîtrise)
- Assassination brutale améliorée - Samurai passive (Rang de connaissances 2, 2 points de maîtrise)
- Dégâts d'assassinat I - Samurai passif (Rang de connaissances 3, 3 points de maîtrise)
- Défense impénétrable - Capacité des samuraïs (Rang de connaissances 3, 4 points de maîtrise)
Les compétences de samouraï de Yasuke se concentrent sur les assassinats mortels et l'efficacité du combat soutenue. Avec un assassinat brutal et ses améliorations, même les ennemis d'élite peuvent être envoyés rapidement. La régénération assure une récupération continue de la santé, tandis que la défense impénétrable offre une protection cruciale dans des endroits serrés.
Arc

- Swift Hand - Bow passif (Rang de connaissance 1, 1/2/3 Points de maîtrise)
- Tir de Marksman - Bow passif (Ranque de connaissances 1, 1 point de maîtrise)
- Plus grand carquois I - Bow passif (Rang de connaissances 2, 3 points de maîtrise)
- Arrows silencieux - Bow passif (Rang de connaissances 2, 2 points de maîtrise)
- Kyudo Master - Bow passif (Rang de connaissances 3, 2 points de maîtrise)
- Silent Arrows II - Bow passif (Rang de connaissances 3, 3 points de maîtrise)
Ces compétences améliorent les capacités à distance de Yasuke, lui permettant d'éliminer silencieusement les menaces avant de prendre conscience de sa présence. Des vitesses de reloclage et de tirage plus rapides, ainsi qu'une capacité de flèche accrue, s'assurent qu'il peut gérer efficacement les cibles blindées à distance.
Ce guide couvre toutes les compétences essentielles que vous devez prioriser pour Yasuke au début de * Assassin's Creed Shadows *. Pour plus d'assistance avec le jeu, assurez-vous d'explorer des ressources supplémentaires à l'Escapist.
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