Elden Ring Nightreign Date de sortie confirmée
Elden Ring Nightreign, un spin-off coopératif autonome depuis FromSoftware, est lancé le 30 mai 2025, au prix de 40 $ pour PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X | S, Xbox One et PC (Steam).
Avant le lancement, un test réseau exclusivement sur PlayStation 5 et Xbox Series X | S se déroulera du 14 au 17 février, offrant plusieurs séances de jeu de trois heures. Ce n'est pas un test continu de quatre jours; La participation nécessite de sélectionner à partir de créneaux horaires spécifiques.
Elden Ring Nightreign Network Test Session Temps:
- 14 février: 3h à 6h pt/6h à 9h HE
- 14 février: 19h-22h pt/10h-1h HE
- 15 février: 11 h à 14 h Pt/14 h à 17 h HE
- 16 février: 3h à 6h pt/6h à 9h HE
- 16 février: 19h-22h pt/22h-1h HE
Ce test de réseau, selon Bandai Namco, est un "test de vérification préliminaire" pour évaluer les fonctionnalités et les performances en ligne.
Défini dans un univers parallèle sur l'anneau Elden d'origine, Nightreign propose un jeu coopératif à trois joueurs. Les joueurs choisissent parmi huit nocturnes uniques, chacune avec des capacités et des ultimes distincts, pour lutter contre de nouvelles menaces dans le LIMVRED en constante évolution. Le jeu intègre un cycle de trois jours et de nuit, la "Tide Night's Tide" rétrécissant la carte jouable.
Chaque nuit se termine dans une bataille de boss; La victoire débloque de plus grands défis. La dernière nuit présente une épreuve de force contre le Nightlord. L'échec n'est pas définitif; Vaincre les reliques de rendement pour la personnalisation et les mises à niveau des personnages.
La description officielle met en évidence la nature dynamique du jeu: les ennemis, les récompenses et la carte elle-même évoluent à chaque session, assurant la rejouabilité. Les sites de grâce offrent des opportunités de nivellement et des courses réussies accordent des bonus de statistiques durables. Essentiellement, chaque session ressemble à un donjon difficile et en plein air.
L'aperçu pratique d'IGN a décrit Nightreign comme une version "turbocompressée" du donjon d'Elden Ring rampant, mettant l'accent sur son gameplay rapide et orienté vers l'action. De plus amples détails peuvent être trouvés dans l'interview d'IGN avec le directeur du jeu Junya Ishizaki. \ [Lien vers l'interview d'IGN avec Junya Ishizaki ]\ [lien vers l'aperçu pratique d'IGN ]
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