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Civilisation VI: Civs de victoire scientifique la plus rapide, classé

by Gabriella Feb 28,2025

Civilisation VI: Civs de victoire scientifique la plus rapide, classé

Conquérir l'arbre technologique de Civ 6: civilisations de victoire scientifique la plus rapide

La civilisation VI propose trois voies de victoire, mais une victoire en science rapide peut être étonnamment réalisable avec le bon leader. Alors que de nombreuses civilisations excellent dans les progrès technologiques, certains se distinguent comme particulièrement aptes à remporter des victoires scientifiques rapides. Ce guide met en évidence quatre de ces leaders et leurs stratégies pour dominer la race technologique.

Liens rapides

  • [Seondeok - Corée](# Seondeok --- Corée)
  • [Lady Six Sky - Maya](# Lady-Six-Sky --- Maya)
  • [Peter - Russie](# Peter --- Russie)
  • [Hammurabi - Babylon](# Hammurabi --- Babylon)

Des trois conditions de victoire, les victoires religieuses offrent le chemin le plus rapide, tandis que les victoires en culture nécessitent un investissement en temps important. Les victoires scientifiques se situent quelque part entre les deux; Cependant, avec le bon leader, ils peuvent devenir remarquablement simples. Ces civilisations, dans des conditions optimales, peuvent dépasser leurs adversaires par plusieurs époques. La maîtrise de leurs bonus uniques et de leurs stratégies d'expansion est la clé d'une victoire scientifique rapide.

Seondeok - Corée


Capacité du leader: Hwarang - Chaque promotion du gouverneur accorde + 3% de culture et de science à leur ville assignée.

Capacité de civilisation: Trois royaumes - Les fermes gagnent +1 aliments et mines gagnent +1 science pour chaque Seowon adjacent.

Unités uniques: Hwacha (unité à distance de la Renaissance), Seowon (remplacement du campus, +4 science, -2 science pour les districts adjacents)

La force de Seondeok réside dans la synergie entre le Seowon et sa capacité de chef. Prioriser les promotions du gouverneur pour maximiser les gains de la science et de la culture. L'expansion précoce est cruciale; Utilisez la promotion de Magnus (prévention de la perte de population lors de la création de colons) pour une croissance rapide de la ville. Placer stratégiquement les Seowons au moins deux carreaux des centres-villes, à côté des futures mines pour tirer parti du bonus des trois royaumes. Le placement minutieux de la ville et l'optimisation de Seowon laisseront d'autres civilisations qui ont du mal à suivre le rythme.

Lady Six Sky - Maya


Capacité de leader: IX Mutal Ajaw - Les villes à moins de 6 carreaux de la capitale reçoivent + 10% à tous les rendements et un constructeur gratuit lors de la fondation. Les villes au-delà de 6 carreaux subissent des rendements de -15%.

Capacité de civilisation: Mayab - Pas de logement de l'eau douce ou des villes côtières; Au lieu de cela, gagnez +1 équipement par ressource de luxe à côté du centre-ville. Les fermes gagnent +1 logements et +1 production lorsqu'elles sont adjacentes à un observatoire.

Unités uniques: Hul'che (unité ancienne à distance), observatoire (+2 science de la plantation de bonus d'adjacence, +1 des fermes)

Le pouvoir de Lady Six Sky se concentre sur une expansion précoce dans un rayon de 6-tuiles de la capitale. Les constructeurs libres et les bonus de rendement sont importants. Placer les observatoires à proximité des plantations et des fermes pour maximiser leurs bonus d'adjacence. La croissance concentrée de la ville est essentielle pour éviter la pénalité de rendement. Le placement optimal de l'observatoire dans ce rayon est crucial pour une victoire scientifique rapide.

Peter - Russie


Capacité du leader: La Grande Embassade - Les routes commerciales avec d'autres civilisations accordent +1 science et +1 culture pour les 3 technologies ou civiques dont ils possèdent la Russie.

Capacité de civilisation: Mère Russie - Gagnez 5 tuiles supplémentaires lors de la fondation d'une ville. Les tuiles Tundra accordent +1 foi et +1 production. Les unités sont à l'abri des blizzards; Les civilisations en guerre souffrent de doubles pénalités dans le territoire russe.

Unités uniques: COSACK (ère industrielle), Lavra (remplace le quartier sacré, se développe de 2 carreaux dans la ville la plus proche lorsqu'une grande personne y est passée)

Alors que Peter excelle dans la culture et les victoires religieuses, ses capacités le rendent étonnamment efficace pour les victoires scientifiques. Son bonus des routes commerciales assure des gains scientifiques cohérents. Le rayon de fondation élargi de la ville de la Russie permet un établissement avant-gardiste efficace. Concentrez-vous sur l'amélioration des capacités commerciales par le biais de changes de change et de districts portuaires pour maximiser la génération des sciences et de la culture à partir des routes commerciales.

Hammurabi - Babylon


Capacité de leader: Ninu Ilu Sirum - Construire n'importe quel district (sauf le gouvernement) accorde le bâtiment le moins cher pour ce district gratuitement, plus un envoyé libre.

Capacité de civilisation: Enuma Anu Enlil - Eurekas déverrouille instantanément les technologies, mais la sortie scientifique est réduite de 50%.

Unités uniques: Sabum Kibittum (ancienne unité de mêlée), palgum (+2 production et +1 logement, +1 aliment pour toutes les tuiles adjacentes de l'eau douce)

La pénalité scientifique de -50% de Babylone est compensée par une expansion rapide et une exploitation stratégique d'Eureka. Prioriser le déclenchement des eurekas à travers diverses actions, en se concentrant moins sur la production scientifique initiale. Investissez dans la monnaie et la production pour financer le développement du campus ultérieur. La capacité de construction gratuite de Hammurabi permet une construction efficace du campus, offrant un coup de pouce scientifique significatif plus tard dans le jeu. Au Moyen Âge, vous devriez être technologiquement à l'avance, assurant une victoire confortable dans la course spatiale.

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