Hogar News > Jugadores de bolsillo TCG Angers

Jugadores de bolsillo TCG Angers

by Logan Feb 20,2025

La muy esperada actualización comercial de Pokémon TCG Pocket ha llegado, pero en lugar de la celebración, se encuentra con una indignación generalizada de jugadores. La característica, ya criticada la semana pasada por su naturaleza restrictiva, se ha lanzado a una recepción aún más negativa debido a los requisitos de recursos inesperadamente altos.

Los jugadores están inundando las redes sociales con quejas sobre las demandas y limitaciones excesivas. Si bien las restricciones se revelaron anteriormente, se minimizó la gran cantidad de recursos necesarios para cada operación. El comercio requiere dos artículos consumibles distintos: resistencia al comercio y tokens comerciales.

La resistencia comercial, similar a otras mecánicas en el juego, se repone con el tiempo o se puede comprar con Poké Gold (dinero real).

El aspecto controvertido es el sistema de tokenses. Las tarjetas de comercio con una rareza de 3 diamantes o mayores exigen un número significativo de estas fichas: 120 para una tarjeta de 3 diamantes, 400 para una tarjeta de 1 estrella y 500 para una tarjeta de 4 diamantes (ex Pokémon).

Los tokens comerciales se adquieren únicamente al descartar tarjetas de la colección de uno. Las tasas de cambio son muy desfavorables: una tarjeta de 3 diamantes produce 25 tokens, una tarjeta de 1 estrella 100, una tarjeta de 4 diamantes 125, una tarjeta de 2 estrellas 300, una tarjeta inmersiva de 3 estrellas 300 y una tarjeta de oro Crown 1500. Tarjetas de rareza más bajas son inútiles para este propósito.

Este sistema requiere vender múltiples tarjetas de alta rareza para intercambiar incluso una sola tarjeta de rareza comparable. Por ejemplo, cinco ex Pokémon deben venderse para cambiar uno, y vender una tarjeta Crown (la más rara) solo proporciona suficientes tokens para tres oficios ex Pokémon. Incluso la venta de una tarjeta de arte inmersiva de 3 estrellas, un punto de venta clave del juego, no proporciona suficientes tokens para cambiar una tarjeta de 1 estrella o 4 diamantes.

¡Encontré una imagen de los desarrolladores después de la actualización comercial!
byu/marcola42 inptcgp

Qué broma de un sistema comercial
byu/zengraphics \ _ inptcgp

Finalmente el comercio está aquí ... ¡espera, ¿qué?
BYU/TIDUS1117 INPTCGP

Comentarios negativos abrumadores

Las publicaciones de Reddit que expresan indignación han obtenido miles de votos a favor. Los jugadores están llamando a la actualización como un "fallo monumental", "hilarantemente tóxico" y un sistema "depredador" impulsado por la "codicia excesiva". Muchos jugadores prometen dejar de gastar dinero en el juego. El tiempo de intercambio de 15 segundos para los tokens exacerba aún más el tedio del proceso comercial. Algunos incluso sugieren renombrar el juego, dada la impracticabilidad del sistema comercial.

La incapacidad de intercambiar tarjetas de rareza de 2 estrellas o más también se considera una táctica deliberada para alentar las compras continuas en la aplicación. Un jugador informó gastar $ 1500 para completar el primer set, destacando la barrera financiera de entrada.

La actualización comercial es un insulto ", escribió Hurtbowler en Reddit." La codicia es tan excesiva ... probablemente deberían eliminar el 'juego de cartas comercial' de la pantalla del título. Es insultante mirar ".

Criaturas Inc. Silencio

Criatures Inc. permanece en silencio con la intensa reacción violenta, a pesar de reconocer previamente las preocupaciones de los jugadores. IGN se ha comunicado para hacer comentarios, pero una respuesta está pendiente. Si bien agregar tokens comerciales como recompensas de misión podría aliviar algunos problemas, es más probable que la resistencia comercial sea recompensada, reflejando el sistema de recompensas existente para una mecánica similar.

El lanzamiento de este sistema comercial mal recibido arroja una sombra sobre la próxima actualización de Diamond and Pearl, presentando Pokémon como Dialga y Palkia. La respuesta negativa plantea serias preguntas sobre la sostenibilidad a largo plazo del juego y la retención de jugadores.

Juegos de tendencia