Persona y metáfora: el nuevo JRPG por turnos del compositor de Refentazio obtiene una demostración de vapor gratuito
Si eres fanático de la serie Persona y esperas con entusiasmo la metáfora: Refantazio, te encantará saber que el compositor detrás de estos juegos icónicos, Shoji Meguro, lidera un nuevo proyecto llamado Guns Darkness . Este próximo juego de rol de sigilo táctico está listo para hacer olas, y puede probarlo con una demostración gratuita durante el próximo Fest de Steam Next.
Guns inDarkness lanzará una demostración en Steam Next Fest
Marque sus calendarios para el 24 de febrero de 2025, ya que Guns Indekness exhibirá su demostración gratuita en Steam Next Fest. Este emocionante proyecto no solo está dirigido por Shoji Meguro, quien ha sido un incondicional en Atlus desde 1995, sino que también presenta los talentos artísticos del fantasma en el artista de caracteres de Shell, Ilya Kuvshino, y la destreza musical del rapero Lotus Juice, conocidos por sus contribuciones a la personalidad 3.
El viaje de Meguro de componer para la serie Shin Megami Tensei y Persona para convertirse en un desarrollador de juegos independientes en 2021 es inspirador. Mientras continuaba colaborando con Atlus, se embarcó en crear un JRPG de acción de ciencia ficción sigilosa bajo Kodansha Game Creators Lab. Guns Undarkness se presentó por primera vez en Indie Live Expo Winter 2021 y cumplió con éxito sus goles de Kickstarter en 2022. Después de la demostración, el juego está programado para el acceso temprano a finales de este año.
Inspirado en Metal Gear Solid y Persona
Según su página de Steam, Guns Indekness es un "JRPG táctico por turnos inspirado en juegos como Metal Gear Solid y Persona". Ambientada en el año 2045, el juego sumerge a los jugadores en un mundo tambaleándose en el borde de la destrucción. Asumirá el papel de un miembro de una empresa militar privada, que se embarcará en misiones con aliados para desentrañar los misterios que amenazan la supervivencia de la humanidad.
La jugabilidad de la indirecta de las armas se divide en dos componentes clave: sigilo y batalla. Durante las secciones de sigilo, los jugadores deben navegar por el campo sin ser detectados, obteniendo una ventaja estratégica en las batallas al involucrar a los enemigos sin ser vistos. Las batallas basadas en turnos requieren que los jugadores emitan comandos a sus personajes, utilizando varias armas de fuego para asegurar la victoria.
La demostración para la indirecta de armas ofrecerá alrededor de 20 minutos de juego, incluido un tutorial sobre controles básicos, el sistema de batalla, las armas y las estrategias para las primeras etapas del juego. Se espera que el juego completo se lance en la primavera de 2025 para el acceso temprano, prometiendo unas 10 horas de tiempo de juego en PC. Si bien todavía no se ha anunciado una fecha de lanzamiento específica, la anticipación se está construyendo para esta combinación única de sigilo táctico y elementos JRPG.
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