Honor de Kings adopta el formato global de prohibición y selección, Phillipines Invitational Next
Honor of Kings está en los titulares en el mundo de los deportes electrónicos con grandes anuncios para 2025, luego de la exitosa lanzamiento global que marcó su año de letra roja en 2024. A medida que el juego continúa generando impulso en todo el mundo, está trayendo nuevas actualizaciones y eventos competitivos emocionantes a los fanáticos de todo el mundo.
Uno de los aspectos más destacados es el lanzamiento de una nueva serie de invitaciones que debutará en Filipinas por primera vez. El evento comenzará el 21 de febrero y concluirá antes del 1 de marzo, marcando una expansión significativa en un mercado clave del sudeste asiático. Pero podría decirse que los centros de noticias más impactantes en torno a la adopción de un nuevo formato de prohibición y selección para la tercera temporada de los torneos de invitación y todos los futuros.
¿Qué es exactamente Ban & Pick?
A primera vista, el término "Ban & Pick" puede sonar complejo, pero en realidad es bastante sencillo. En este formato, una vez que un equipo usa un héroe durante un partido, ese héroe no está disponible para el resto del torneo para ese mismo equipo. Esta restricción se aplica solo al equipo que seleccionó al héroe, no a sus oponentes, introduciendo una capa dinámica de estrategia en un juego competitivo.
Este cambio podría cambiar el juego para equipos y jugadores profesionales que a menudo se especializan en un grupo limitado de héroes. Al igual que la Liga de Legends Pro Tyler1 se ha convertido en sinónimo de su dominio de Draven, el honor de los jugadores de Kings ahora puede necesitar repensar su enfoque al confiar en gran medida en algunas selecciones de firma.
Por qué prohibir y elegir los asuntos para el juego competitivo
La introducción de Ban & Pick no es solo un giro, es una evolución estratégica que mejora la diversidad y la profundidad del juego. Si bien no es del todo nuevo en el género, este mecánico se ha implementado con éxito en títulos como League of Legends y Rainbow Six Siege, donde las prohibiciones previas al partido son una práctica común. Sin embargo, el honor de la versión de Kings coloca el poder de toma de decisiones directamente en manos de jugadores individuales durante los partidos, enfatizando la adaptabilidad y la coordinación del equipo.
¿Un equipo irá todo en una poderosa selección temprano, arriesgando su falta de disponibilidad más tarde? ¿O retendrán sus opciones más fuertes para momentos cruciales? Estos son los tipos de decisiones de alto nivel que hacen que los deportes electrónicos sean emocionantes de ver y jugar. También abre la puerta para más estrategias creativas y victorias de perdedor, que solo pueden ayudar a atraer nuevas audiencias al creciente honor de la escena competitiva de Kings.
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