Top -Klassen in Xenoblade Chronicles X enthüllt
Die Auswahl der besten Klasse in * Xenoblade Chronicles x Definitive Edition * kann angesichts der Optionen und der Zeit, die erforderlich ist, um neue Waffenfähigkeiten zu meistern, entmutigend sein. Während praktisch jede Klasse in diesem RPG wirksam sein kann, stechen bestimmte Klassen besonders vorteilhaft aus. Selbst wenn Sie sich für Ihre Startklasse entscheiden, sind Sie in guter Gesellschaft, da dies einer der anpassungsfähigsten im Spiel ist.
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In unserem Xenoblade Chronicles X Definitive Edition -Kursehandbuch werden die fünf besten Klassen hervorgehoben und erklärt, warum sie Ihre Aufmerksamkeit wert sind.
Drifter
Xenoblade Chronicles X ermutigt Sie, sich aus der Drifter -Klasse zu entziehen, sobald Sie Rang 10 erreicht haben, aber diese Startklasse bleibt im Laufe des Spiels bemerkenswert vielseitig und nützlich. Wenn Sie mit den ursprünglichen Xenoblade-Chroniken vertraut sind, denken Sie an Drifter als eine Shulk-ähnliche Klasse, aber mit begrenzteren Fähigkeiten. Diese Klasse bietet eine Reihe von Debuff- und Offensivkünsten, einschließlich Fähigkeiten, die Feinde stolpern und stürzen können, sowie eine, die die Gesundheit regeneriert und Ihre Abhängigkeit von zeitnahen Heilungen von Parteimitgliedern verringert.
Drifter trägt die Sturmgewehre für starke Fernkampfschaden und Messer für effektive Nahkampfangriffe und stellt sicher, dass Sie für jedes Kampfszenario gut ausgestattet sind. Darüber hinaus verfügt Drifter über die höchste Anzahl von Fähigkeiten einer Klasse im Spiel. Auch wenn Sie mit anderen Klassen experimentieren, um neue Fähigkeiten zu beherrschen, lohnt es sich, zu Drifter zurückzukehren, um es auf Ihre Vorlieben zuzuspalten.
Vollmetall -Jaguar
Full Metal Jaguar, Elmas Klasse, ist eine Hochrisiko-Option mit hoher Belohnung. Es verstärkt Ihre kritische Trefferquote, wenn Ihr HP unter 50 Prozent fällt, und eine Fertigkeit behält Ihre HP sogar bei diesem Schwellenwert bei, indem Sie sie beim Angriff reduzieren. Die Fähigkeiten der Ghost Factory ermöglichen es den Verbündeten, ankommende Angriffe auszuweichen. Electric Surge ermöglicht es Ihnen, Ätherschäden, eine Seltenheit zwischen Nahkampfklassen, zu verärgern, während die grundlegende Fähigkeiten der Klasse, der Schattenstrike, einen Schlag packt.
Duellist
Das Duellist ist eine autarke Klasse, die sich im Kampf des Nahverhaltens auszeichnet, aber mit Leichtigkeit in der Lage ist, Fernkampf-Begegnungen zu begegnen. Diese Klasse ist mit einem Langschwert und einem Sturmgewehr ausgestattet und ähnelt einer verbesserten Version der Waffen des Drifters. Duellisten haben Zugang zu einer Vielzahl von mächtigen Fähigkeiten, wie zum Beispiel Last Stand, das mit Ihrem TP die TP der Partei steigert und die rechtzeitige Ausführung schwerer Angriffe sicherstellt.
Die Seele der Samurai erfüllt Ihre grundlegenden Angriffe mit Schaden des Wirkungsgebiets, während der wahre Stream Edge TP erholt, wenn Ihre Moral hoch ist. Blossom Dance fällt jedoch als eine der wichtigsten Fähigkeiten des Spiels auf, die nicht nur umstößt und Feinde zum Stürzen aufbauen, sondern auch ihre Widerstände umging, was es gegen die meisten Feinde sehr effektiv macht.
Mastermind
Wenn Sie mehr daran interessiert sind, feindliches Verhalten zu manipulieren, als massiven Schaden zu verursachen, ist Mastermind Ihre Anlaufstelle. Während seine Künste möglicherweise nicht mit den Duellisten in roher Macht übereinstimmen, vereinfachen sie herausfordernde Schlachten, indem sie feindliche Buffs entfernen und auf Stufe sieben die feindlichen Debuff -Widerstand reduzieren. Darüber hinaus steigert Mastermind TP und kann den Virus -Effekt mit seiner Capstone -Kunst verursachen. Diese Klasse erfordert sehr Aufmerksamkeit auf die Kampfdynamik, aber der strategische Vorteil, den sie bietet, lohnt sich.
Galaktischer Ritter
Galactic Knight ist jedoch oft mit Skell -Nutzern verbunden, sondern bietet erhebliche Vorteile, die über Riesenroboter hinausgehen. Diese Klasse kann Debuffs entfernen, Verbündete heilen und schwere, spezialisierte Schäden liefern. Galaktische Ritter können auch ihre eigenen Abklingzeiten durch Nahkampfkombinationen reduzieren. Bei der Verwendung von Skells stellen sie den Anhang HP wieder her und verbessern die Kampfleistung direkt, wobei keine zusätzlichen Bedingungen erforderlich sind, um diese Boni zu aktivieren.
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