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Lollipop Chainsaw RePOP verzeichnet Verkaufserfolg

by Olivia Feb 08,2025

Lollipop Chainsaw RePOP verzeichnet Verkaufserfolg

Lollipop Chainsaw RePOPs Wiederaufleben: Über 200.000 Exemplare verkauft!

Nach seiner Veröffentlichung Ende letzten Jahres hat der Lollipop Chainsaw RePOP-Remaster Berichten zufolge mehr als 200.000 Einheiten verkauft, was die starke Nachfrage der Fans nach diesem actiongeladenen Titel zeigt. Trotz anfänglicher Herausforderungen beim Start, einschließlich technischer Probleme und einiger Kontroversen, unterstreichen die Verkaufszahlen des Spiels seine anhaltende Attraktivität.

Lollipop Chainsaw RePOP wurde von Dragami Games entwickelt (Grasshopper Manufacture, der ursprüngliche Entwickler, kehrte für das Remaster nicht zurück) und bietet ein revitalisiertes Erlebnis mit verbesserter Grafik und Verbesserungen der Lebensqualität. Das Spiel behält das Kern-Gameplay seines Vorgängers bei: ein rasantes Hack-and-Slash-Abenteuer, bei dem Spieler als Cheerleaderin Juliet Starling Horden von Zombies mit einer Kettensäge bekämpfen.

Dieser Verkaufsmeilenstein, der auf Konsolen und PCs der aktuellen und letzten Generation erreicht wurde, wurde von Dragami Games einige Monate nach der Veröffentlichung im September 2024 in den sozialen Medien angekündigt. Das Original Lollipop Chainsaw, das 2012 für PlayStation 3 und Xbox 360 veröffentlicht wurde, erzielte mit über einer Million verkauften Exemplaren sogar noch größeren Erfolg. Sein einzigartiger Reiz entstand aus der Zusammenarbeit zwischen Goichi Suda (Grasshopper Manufacture) und James Gunn (Guardians of the Galaxy), deren kreativer Beitrag die Erzählung und den Gesamtstil des Spiels prägte.

Während zukünftige Pläne für Lollipop Chainsaw RePOP, einschließlich möglicher DLCs oder einer Fortsetzung, unangekündigt bleiben, verheißt der Verkaufserfolg des Spiels Gutes für Remaster anderer Kultklassiker. Dieser positiven Resonanz folgt die kürzliche Veröffentlichung eines weiteren Grasshopper Manufacture-Spiels, Shadows of the Damned: Hella Remastered, das erneutes Interesse daran zeigt, beliebte Nischentitel auf moderne Plattformen zu bringen.

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