克莱尔·伯德(Clair Subbur):探险33是塞基罗(Sekiro)遇见belleépoque
发现Clair Imber:Expedition 33背后的灵感,这是一种即将推出的基于回合的RPG,它融合了经典JRPG,类似Souls的游戏和Deckbuilding机制中的元素。深入了解游戏的独特艺术风格,并瞥见其第一个角色预告片。
克莱尔·默默德(Clair Subbur):Expedition 33越过释放
建立JRPG的遗产
克莱尔·贝克(Clair Obscur):Expedition 33是一种急切的基于回合的RPG,它引入了创新的实时机制,以增强玩家的沉浸和互动。该游戏源于JRPG的丰富传统,尤其是《最终幻想》系列。在2025年的游戏开发人员会议上,GamesRadar+有机会与Expedition 33制片人FrançoisMeurisse谈论游戏的灵感。
Meurisse透露,游戏的导演Guillaume Broche受到童年最爱的影响,例如《最终幻想》 10,以及早期的PlayStation冠军,例如《最终幻想7、8》和9。 “他想捕捉他想象的本质,如果他们继续以转弯的机制继续进行现代最终幻想的游戏。
尽管游戏玩法植根于JRPG传统,但Meurisse强调了团队渴望伪造独特身份的愿望。他说:“尤其是在艺术风格上,我们不想模仿日本游戏,类似漫画或类似动漫的图形。” “我们想基于自己的影响来创建一个艺术方向。这就是我们到达20世纪初的BelleÉpoque的灵感,与装饰艺术元素和高幻想的混合在一起的方式。我们经历了几次迭代以找到自己的独特性,这确实帮助我们建立了我们的独特性。”
其他灵感
除了JRPG之外,Expedition 33还结合了类似Souls的游戏的元素,特别是Sekiro从Sekiro绘制的防御力学。 Meurisse指出:“国防系统更受Sekiro和软件游戏的启发。” “它包括节奏元素和更实时的组件,使其更基于技能。”
此外,该游戏还引入了受甲板游戏启发的机制,以其战斗序列。 Meurisse详细阐述:“例如,与RPG中发现的传统魔术点或法力系统相比,将动作点用于战斗中的技能的想法更受甲板构成游戏的启发。”
第一个字符预告片
随着发布日期的临近,Expedition 33将每周介绍其角色。 3月13日,该游戏的官方Twitter(X)帐户宣布了一部预告片,该预告片由Lumière的足智多谋而敬业的工程师Gustave推出。古斯塔夫(Gustave)准备领导探险33,以阻止痛苦者再次绘画死亡。
拖车展示了古斯塔夫(Gustave)挥舞着剑和手枪作为他的主要战斗武器。在“超越世界”中,看到他在积分之间导航和跳跃。战斗镜头揭示了古斯塔夫(Gustave)对敌人造成重大破坏并利用各种技能。但是,开发人员尚未确认有关角色角色和相关力学的具体细节。
Clair Subbur:Expedition 33计划于2025年4月24日发布,将在PlayStation 5,Xbox Series X | S和PC上发行。通过单击下面的文章,请随时更新最新消息!
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