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克萊爾·伯德(Clair Subbur):探險33是塞基羅(Sekiro)遇見belleépoque

by Skylar Apr 04,2025

克萊爾·伯德(Clair Subbur):探險33是塞基羅(Sekiro)遇見belleépoque

發現Clair Imber:Expedition 33背後的靈感,這是一種即將推出的基於回合的RPG,它融合了經典JRPG,類似Souls的遊戲和Deckbuilding機制中的元素。深入了解遊戲的獨特藝術風格,並瞥見其第一個角色預告片。

克萊爾·默默德(Clair Subbur):Expedition 33越過釋放

建立JRPG的遺產

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克萊爾·貝克(Clair Obscur):Expedition 33是一種急切的基於回合的RPG,它引入了創新的實時機制,以增強玩家的沉浸和互動。該遊戲源於JRPG的豐富傳統,尤其是《最終幻想》系列。在2025年的遊戲開發人員會議上,GamesRadar+有機會與Expedition 33製片人FrançoisMeurisse談論遊戲的靈感。

Meurisse透露,遊戲的導演Guillaume Broche受到童年最愛的影響,例如《最終幻想》 10,以及早期的PlayStation冠軍,例如《最終幻想7、8》和9。 “他想捕捉他想像的本質,如果他們繼續以轉彎的機制繼續進行現代最終幻想的遊戲。

儘管遊戲玩法植根於JRPG傳統,但Meurisse強調了團隊渴望偽造獨特身份的願望。他說:“尤其是在藝術風格上,我們不想模仿日本遊戲,類似漫畫或類似動漫的圖形。” “我們想基於自己的影響來創建一個藝術方向。這就是我們到達20世紀初的BelleÉpoque的靈感,與裝飾藝術元素和高幻想的混合在一起的方式。我們經歷了幾次迭代以找到自己的獨特性,這確實幫助我們建立了我們的獨特性。”

其他靈感

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除了JRPG之外,Expedition 33還結合了類似Souls的遊戲的元素,特別是Sekiro從Sekiro繪製的防禦力學。 Meurisse指出:“國防系統更受Sekiro和軟件遊戲的啟發。” “它包括節奏元素和更實時的組件,使其更基於技能。”

此外,該遊戲還引入了受甲板遊戲啟發的機制,以其戰鬥序列。 Meurisse詳細闡述:“例如,與RPG中發現的傳統魔術點或法力系統相比,將動作點用於戰鬥中的技能的想法更受甲板構成遊戲的啟發。”

第一個字符預告片

隨著發布日期的臨近,Expedition 33將每週介紹其角色。 3月13日,該遊戲的官方Twitter(X)帳戶宣布了一部預告片,該預告片由Lumière的足智多謀而敬業的工程師Gustave推出。古斯塔夫(Gustave)準備領導探險33,以阻止痛苦者再次繪畫死亡。

拖車展示了古斯塔夫(Gustave)揮舞著劍和手槍作為他的主要戰鬥武器。在“超越世界”中,看到他在積分之間導航和跳躍。戰鬥鏡頭揭示了古斯塔夫(Gustave)對敵人造成重大破壞並利用各種技能。但是,開發人員尚未確認有關角色角色和相關力學的具體細節。

Clair Subbur:Expedition 33計劃於2025年4月24日發布,將在PlayStation 5,Xbox Series X | S和PC上發行。通過單擊下面的文章,請隨時更新最新消息!

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