Thuis News > Tempest Rising Preview: een RTS die me terugbrengt naar de jaren 90

Tempest Rising Preview: een RTS die me terugbrengt naar de jaren 90

by Jack Feb 24,2025

Tempest Rising: een nostalgische RTS -triomf

Vanaf het moment dat ik de Tempest Rising Demo lanceerde, was ik verslaafd. De openingsfilm, compleet met goedkope dialoog van zwaar gepantserde soldaten en een nerveuze wetenschapper, bracht meteen een glimlach op mijn gezicht. De muziek-, gebruikersinterface- en unit -ontwerpen hebben perfect de geest vastgelegd van mijn middelbare schooldagen doorgebracht met het spelen van commando en het veroveren tot laat in de nacht. Deze moderne kijk op een klassieke RTS is geweldig uit het verleden, en ik wil graag zien wat Slipgate Ironworks levert bij de lancering en daarna. Of het nu gaat om AI in schermutseling of zich bezighouden met gerangschikte multiplayer, Tempest Rising voelde ongelooflijk vertrouwd en comfortabel.

Deze nostalgische ervaring is geen toeval. De ontwikkelaars wilden een RTS creëren die de klassiekers van de jaren 90 en 2000 opriep, terwijl ze moderne verbeteringen van de kwaliteit van leven hebben opgenomen. In een alternatieve 1997, waar de Cubaanse raketcrisis escaleerde in de Tweede Wereldoorlog 3, ontvouwt Tempest Rising zich in een wereld die wordt hervormd door nucleaire fallout en vreemde, energierijke wijnstokken.

Tempest Rising Screenshots

8 afbeeldingen

Mijn preview richtte zich uitsluitend op multiplayer, dus ik moet wachten op de volledige release om de verhaalmodus te ervaren, die twee 11-missiecampagnes omvat, één voor elke hoofdfactie. De Tempest -dynastie (TD) is een alliantie van Oost -Europese en Aziatische landen verwoest door WO3, terwijl de Global Defense Forces (GDF) de VS, Canada en West -Europa verenigt. Een derde factie blijft gehuld in mysterie, niet beschikbaar in de preview of Steam RTS Fest Demo.

De Tempest-dynastie fascineerde me onmiddellijk, niet alleen vanwege zijn belachelijke "Tempest Sphere"-een dodenbalvoertuig dat infanterie verplettert-maar ook vanwege zijn unieke "plannen" -systeem. Deze factie-brede bonussen, één voor één geactiveerd vanaf de bouwwerf, bieden strategische flexibiliteit. Met voldoende stroomopwekking en een cooldown van 30 seconden, kunnen spelers schakelen tussen plannen om het verzamelen van hulpbronnen, bouwsnelheid of gevechtseffectiviteit te stimuleren.

Play Het logistieke plan versnelt het oogsten van bouw en hulpbronnen, het martial plan verbetert de aanvalsnelheid van de eenheid en biedt explosieve weerstand en het beveiligingsplan vermindert eenheid en bouwkosten, verbetert de reparatie en verbetert de radar bereik. Ik vond een bevredigend ritme fietsen door deze plannen, het optimaliseren van mijn economie, constructie en aanvallende mogelijkheden.

Dit aanpassingsvermogen strekt zich uit tot het basisgebouw. In tegenstelling tot de afhankelijkheid van de GDF van raffinaderijen, maakt de TD gebruik van Tempest -rigs - mobiele oogstmachines die verhuizen na het uitputten van een hulpbronnenveld. Dit vergemakkelijkt snelle expansie, omdat de rigs op afstand kunnen oogsten zonder de basisbeveiliging in gevaar te brengen.

Play The Salvage Van, een veelzijdige eenheid, kan bondgenoten repareren of, in de reddingsmodus, vijandelijke voertuigen vernietigen voor resource winst. Deze stiekeme tactiek zorgt voor het verwerven van hulpbronnen en het verzwakken van de vijand.

Ik heb ook genoten van het vermogen van de energiecentrales om over te schakelen naar de distributiemodus, waardoor de bouwconstructie in de buurt en aanvalssnelheid ten koste van schade wordt gestimuleerd. De zelfbeperkende schadepreventie zorgt ervoor dat deze krachtige tactiek niet averechts werkt.

Play terwijl ik de voorkeur gaf aan de Tempest -dynastie, biedt de GDF een boeiend alternatief, gericht op geallieerde buffs, vijandelijke debuffs en Battlefield Control. De markeringsmonteur, waar eenheden doelen markeren voor debuffs en Intel -winst, is bijzonder effectief.

Tempest Rising3d Realms

Beide facties hebben drie technische bomen en bieden verschillende strategische opties. Voorbij de technische bomen ontgrendelt het bouwen van specifieke geavanceerde gebouwen krachtige cooldown -vaardigheden, waardoor een andere laag strategische diepte wordt toegevoegd.

Play de minder, upgradable gebouwen van de dynastie maken structuurverlies effectiever. Het vergrendelingsvermogen, waarbij vijandelijke overnames voorkomen, biedt een cruciale tegenmaatregel. De Field Infirmary, een stationaire genezingszone, vormt een aanvulling op de sterke reparatiemogelijkheden van de dynastie.

Tempest Rising biedt een schat aan strategische diepte en ik verwacht gretig op de volledige release, vooral de aangepaste lobby's voor coöperatief spel tegen de uitdagende AI. Tot die tijd ben ik tevreden met het verpletteren van bots met mijn leger van death balls.