"7 일 죽음 : 좀비 생존 게임의 독특한 기능"
좀비 생존 게임은 수십 개의 멍청이입니다. Resident Evil의 멍청한 공포에서 Project Zomboid의 거친 사실주의에 이르기까지 선택할 수있는 광범위한 배열이 있습니다. 그러나 7 일 동안 죽었다면 혼잡 한 장르에서 눈에 띄는 독특한 경험을 제공한다는 것을 알게 될 것입니다. 좀비를 촬영하는 것이 아닙니다. 그것은 생존, 전략 및 점점 더 치명적인 종말을 견뎌내는 것에 관한 것입니다. Eneba와 협력하여, 우리는 7 일이 너무 뚜렷하게 죽는 이유를 다루고 있습니다.
살아남는 것이 아니라 번성합니다
대부분의 좀비 게임은 생존의 한 가지 목표에 중점을 둡니다. Left 4 Dead와 같은 게임에서는 레벨을 뚫고 좀비를 무너 뜨립니다. 죽어가는 빛에서, 당신은 파우 쿠르로 옥상을 탐색하여 밤에 나오는 끔찍한 생물을 피합니다. 그러나 7 일 동안 죽으면 경험이 새로운 차원으로 향상됩니다.
여기서 생존은 전적으로 좀비를 제거하는 것이 아닙니다. 그것은 미래를위한 건축, 제작 및 준비에 관한 것입니다. 당신은 공급품을 청소하는 것으로 시작하지만 곧 자신의 도구를 만들고, 자신의 음식을 재배하며, 기지를 강화해야합니다. 그것은 단지 생존에 관한 것이 아닙니다. 번성하는 묵시록 이후의 제국을 만드는 것입니다. 그리고 블러드 달이 떠오를 때, 당신은 그 벽을 강화하는 데 소비되는 모든 순간에 감사 할 것입니다.
역동적이고 용서할 수없는 세상
일부 좀비 게임은 스크립트 된 겁이나 예측 가능한 AI에 의존하지만 7 일은 죽는 세상을 제공합니다. 시간이 진행됨에 따라 좀비는 더 강하고 빠르게 자랍니다. 일곱째 날마다 끊임없는 무리가 내려 가서 방어를 재평가하도록 강요합니다. 환경 자체는 열, 추위, 굶주림 및 감염이 언데드만큼 치명적인 위험으로 자원과 위협입니다.
이 예측 불가능 성은 각 플레이 스루가 독특하다는 것을 보장합니다. 방황하는 무리가 오전 3시에 기지를 통해 부딪 칠 때까지 멍청한 계획이 있다고 생각할 수도 있습니다. 그때 당신은 깨달았을 때 : 당신은 결코 진정으로 안전하지 않습니다. 이 잔인하고 끊임없이 변화하는 세상에 몰입하기 위해서는 PC 키를 죽이는 데 7 일이 필요합니다.
궁극적 인 샌드 박스 생존 게임
선형 이야기를 따르는 대부분의 좀비 게임과 달리 7 일은이 개념을 완전히 폐기합니다. 고독한 늑대로 살고 싶거나 땅에서 살아남거나 친구들과 함께 거대한 요새를 세우 든, 선택은 당신의 것입니다. 이 게임의 모딩 커뮤니티는 새로운 적부터 중세 무기에 이르기까지 모든 것을 소개하는 수많은 모드를 만들어 묵시록을 취향에 맞게 조정할 수 있습니다.
완전히 파괴 가능한 환경은 두 개의 플레이 스루가 동일하지 않음을 의미합니다. 건물은 정적 세트 조각이 아닙니다. 경계하지 않으면 무너 지거나 화상을 입거나 오버런을 가질 수 있습니다. 세상은 당신 주위에 존재하는 것이 아니라 당신의 행동에 반응합니다.
진정한 종말처럼 느껴지는 멀티 플레이어
혼자 살아남을 수는 있지만 7 일은 멀티 플레이어에서 진정으로 빛납니다. 협동 조합이 나중에 생각한 것처럼 느껴지는 게임과는 달리, 여기에서는 경험에 필수적입니다. 약탈하는 동안 등을 지켜 보려면 팀원이 필요합니다. 혈액 달기 전에 기지를 강화하고, 필연적으로 실수를 할 때 (우리 모두가 스파이크 함정에 빠졌을 때) 당신을 부활시킬 수도 있습니다.
PVP는 또 다른 혼돈 층을 추가합니다. 좀비는 위험하지만 인간 플레이어는 예측할 수 없습니다. 당신은 낯선 사람이 당신이 떠나는 순간에 도움을 주거나 소모품을 습격 할 것인지 결코 알지 못합니다.
이 스릴 넘치는 여행을 시작할 준비가 되었다면 Eneba는 7 일 동안 PC 키를 죽이기 위해 환상적인 거래를 제공하여 최상의 가격으로 자신의 종말을 시작할 수 있습니다. 그냥 경고를 받으십시오 - 일단 시작하면 멈추기가 어렵습니다.
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