Xbox Game Passタイトルは、プレミアムセールスの大きな損失に直面する可能性があります

Xboxゲームパス:ゲーム開発者向けの両刃の剣
Xbox Game Passは、ゲーマーに1回の月額料金でゲームの膨大なライブラリを備えた説得力のある価値提案を提供しながら、開発者と出版社に複雑な課題を提示します。 業界分析では、サービスにゲームを含めることで、プレミアム販売の大幅な減少につながる可能性があることが示唆されています。これは、潜在的に80%に達し、開発者の収益に大きな影響を与える可能性があります。
。これは単なる推測ではありません。 Microsoftは、Xbox Game Passが実際に独自のゲームの販売を共食いすることができることを認めています。 これは、他のプラットフォームに見られるプラスの影響とは対照的です。 ゲームパスでうまく機能するゲームは、PlayStationなどのプラットフォームで販売が上昇する可能性があります。サブスクリプションサービスを通じて最初にゲームにさらされたプレイヤーは、優先コンソール用に購入することを選択できます。
ゲームジャーナリストのクリストファードリングは、この二重性をインストールベースに関する解説で強調しました。彼は、Hellblade 2 の例を引用しました。これは、強力なゲームパスエンゲージメントにもかかわらず、予想されるプレミアムセールス数を受けなかったゲームです。これは、サブスクリプションサービスが販売チャートのランキングと全体的な収益ストリームを変更する可能性を強調しています。 影響はインディー開発者にまで及びます。 Game Passは露出を提供できますが、同時に、Xboxプラットフォームで牽引力を得るためにサービスに含まれていないインディータイトルAchieveではなく、非常に挑戦的です。 ドリングは、ゲームサブスクリプションの全体的な影響について微妙な視点を表現し、潜在的な利点と開発者の収益性に対する固有のリスクの両方を認識しました。
。これらの懸念にもかかわらず、Xbox Game PassはMicrosoftのゲーム戦略の重要な要素であり続けています。 2023年後半に加入者の成長が遅くなりましたが、 Call of Duty:Black Ops 6 の発売により、発売日に記録的な数の新しいサブスクライバーが記録されました。 しかし、この成長の長期的な持続可能性は不確実なままです。
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