「ウィッチャー4は複雑さを深め、東ヨーロッパの遺産を尊重します」
*Witcher 4 *で、Ciriはゲームがその物語をより深く掘り下げるにつれて、挑戦的な選択をナビゲートします。開発者は、この予想されるプロジェクトに関する詳細を着実に発表しています。これには、最近のビデオ日記があり、予告編の作成とゲームのデザインを駆動するコアコンセプトを舞台裏で見ることができます。
ビデオで強調されている重要な焦点は、中央ヨーロッパの文化の本物の表現に対するゲームのコミットメントです。 「私たちのキャラクターは独特の外観を誇っています。顔と髪型は、地域の村で見つけられるかもしれないものに触発されています」と開発チームは共有しました。 「中央ヨーロッパの文化の豊かな多様性は重要な影響を及ぼし、ユニークで現実に基づいていると感じる没入感のある体験を作成するのに役立ちます。」
* The Witcher 4 *の物語は、Andrzej Sapkowskiの小説のファンが期待するようになった複雑さを受け入れています。 「私たちの物語は、私たちが東ヨーロッパのメンタリティと呼ぶものを反映して、道徳的な曖昧さに染み込んでいます」と開発者は説明しました。 「ここには簡単な答えはありません。灰色の色合いだけです。プレイヤーは、実際の生活で直面しているジレンマのように、常により少ない悪と大きな悪を圧倒します。」
リリースされた予告編は、ゲームに計画された包括的なストーリーのプレビューとして機能します。プレイヤーが状況を慎重に評価し、厳しい決定を下す必要がある白黒の区別がない世界を強調しています。このアプローチの目的は、より微妙で魅力的な体験を提供し、インタラクティブなストーリーテリングの境界を押し広げながら、サプコウスキーの文学作品の精神に忠実であり続けることです。
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