Path of Exile 2 の Inferno を解き放つ: 熱烈なモノリスの探索
The Burning Monolith: Path of Exile 2 のエンドゲーム チャレンジ
Path of Exile 2 の Atlas of Worlds にあるユニークなマップの場所である Burning Monolith は Realmgate に似ていますが、非常に大きな課題を抱えています。 それにアクセスするには、3 つの危機のフラグメントが必要です。それぞれのフラグメントは、非常にまれで難しいマップ ノードであるシタデルを征服することで入手できます。
灰の裁定者のロックを解除する
Burning Monolith は、エンドゲームの頂点ボスである Arbiter of Ash のアリーナとして機能します。モノリスのドアを起動しようとする最初の試みにより、「炎の頂点」クエストが開始されます。このクエストは、エゾマイト侵入 (鉄の城塞)、ファリドゥンの侵入 (銅の城塞)、およびヴァールの侵入 (石の城塞) の 3 つのサブクエストで構成されます。 これらの城塞を正常に完了すると、3 つの重要な危機のフラグメントが得られます。 モノリスの祭壇でこれらの断片を組み合わせて、Arbiter of Ash との遭遇のロックを解除します。 準備を整えてください。このボスは難しいことで有名で、壊滅的な攻撃と膨大な体力を誇ります。
城塞狩り: 過酷なエンドゲームの追求
Path of Exile 2 には、鉄、銅、石の 3 つの城塞があり、それぞれがユニークなボスによって守られており、単一の危機の破片が得られます。 主な難点は、そのとらえどころのない性質にあります。
重要な考慮事項:
- 1 回の試行: 城塞は 1 回のみ試行できます。
- ランダム生成: ランダムに生成されたアトラス上の位置は予測できません。
戦略 (注意事項あり):
- 方向の進行: アトラスで方向を選択し、シタデルを見つけるまで系統的に探索します。より広い視野を得るためにタワーを活用することをお勧めします。
- 破損追跡: 破損を示しているマップ ノードに焦点を当て、それらを効率的に除去し、タワーを使用して近くのエリアを偵察します。
- クラスター化された外観: 逸話的証拠は、城塞がクラスター化する傾向があることを示唆しています。
城塞狩りはゲーム後半のアクティビティであり、完全に最適化されたビルドと十分なボス戦の経験を持って取り組むのが最適です。
代替取得:
シタデル狩りの最終目標である危機の破片は、ゲーム内の取引ウェブサイトまたは通貨取引所を通じて購入できます。 ただし、その希少性から高値が付くことがよくあります。 コストと、狩りに必要なかなりの時間の投資を比較検討してください。
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