任天堂は、すべての人のスイッチ2トランジションを簡素化します
任天堂がSwitch 2を正式に発表して以来、予想は4月直接の予想を築いてきました。このイベントは、スイッチ2の公式リリース日、価格、ゲームのラインナップを明らかにする予定です。驚くべきことに、任天堂は1週間前に別の直接をリリースすることを決定しました。ポケモンレジェンドZAやメトロイドプライム4などの主要なタイトルを特徴としています。
今週の任天堂直接の前に、任天堂は「プレゼンテーション中にNintendo Switch 2に関する更新はありません」と述べて、期待を設定しました。技術的には、スイッチ2の直接的な言及はありませんが、今後の直接および新しい仮想ゲームカード共有システムを思い出させてくれませんでしたが、紹介されたすべてのゲームがスイッチ2で再生可能であると推測するのは合理的です。公式には、これらのゲームは元のスイッチを予定していますが、意味は明らかです。
このアプローチは皆に利益をもたらします。元のスイッチを継続している人は、コンソールが8年目に入るのを楽しみにしていますが、スイッチ2にアップグレードする人は、最初からゲームの広範なバックカタログを楽しむことができます。
任天堂の後方互換性への献身は、私たちがこれまでに目撃したコンソール世代間の最もスムーズな移行の1つになる可能性のあるものの舞台を設定することです。多くの人がスイッチ2が提供できるものと地平線上にあるものを見たいと思っていますが、ハードウェアを使用した任天堂の慎重なアプローチにより、すべてのベースがカバーされます。最近のNintendo Directは、2つの事前注文をドライブするようにプッシュしたり、人々にアップグレードを促したりするようには感じませんでした。代わりに、包括的な戦略を紹介し、すべての人を歓迎します。彼らは、起動時にスイッチ2を購入したり、後でアップグレードしたり、現在のスイッチに満足したりすることを計画しています。
そのため、任天堂が専用のスイッチ2ダイレクトの数日前にさまざまなスイッチゲームを強調するのは安全でした。表面の下で、任天堂は移行のためにさらに基礎を築いていました。そのような機能の1つは、Switch所有者が2つのコンソールをリンクしてデジタルゲームを共有できるようにする仮想ゲームカードシステムです。 Steamのファミリー共有システムを連想させるこの機能は、デジタルゲームの販売が増え続けているため、特に役立ちます。スイッチのライフサイクルの終わり近くで、スイッチ2が差し迫っているため、移行を容易にするように設計されているようです。
仮想ゲームカードの細かい印刷は、特定のゲームの「スイッチ2エディション」を示唆していることに注目しています。これが排他的な機能強化、スイッチ2のみの再リリースを意味するのか、それとも異なるものを意味するのかは、不明のままです。 「特定の任天堂のスイッチゲームはSwitch 2とサポートされていないか、完全に互換性がある可能性がある」という任天堂の以前の声明と同様に、この細かい印刷は、共有できない可能性のあるゲームの保護手段として機能する可能性があります。
ファインプリントが何を意味するかに関係なく、任天堂は、AppleのiPhoneの更新に似た、よく計画された行列のようにスイッチ2への移行を調整しているように見えます。アップグレードする必要はありませんが、そうすることで明確な利点があり、既存のゲームを旅に持ち込むことができます。
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