MSFS 2024、予想外の興奮を引き合いに出し、混乱に満ちた打ち上げを謝罪および認める
Microsoft Flight Simulator 2024 はリリース中に問題が発生し、公式が謝罪し問題を認めました
Microsoft Flight Simulator 2024 (MSFS 2024) のリリースはスムーズにいかず、ゲーム ディレクターはゲームに問題があることを認めました。これらの問題の原因については、以下をお読みください。
Microsoft Flight Simulator 2024 の責任者、初日の発売に問題があったことを認める
ユーザーが多すぎると MSFS サーバーが圧倒されてしまいます
待望の MSFS 2024 リリースは、バグ、不安定性、サーバーの問題に悩まされています。 Microsoft Flight Simulator の責任者である Jorg Neumann 氏と Asobo Studios CEO の Sebastian Wloch 氏は、ゲームに関するプレイヤーの懸念に応えるビデオを YouTube に投稿しました。
約 5 分間の初日開発者アップデート ビデオで、Neumann と Wloch はゲームの問題の原因とその修正方法について説明しています。ニューマン氏は、プレイヤーがゲームに熱中していることは知っていたが、プレイヤーの数を過小評価していたと認めた。 「これは私たちのインフラを本当に破壊しています」と彼は言いました。
これらの問題をさらに詳しく説明するために、ノイマンはヴロッホに説明を求めました。 「最初にプレイヤーがゲームを開始するとき、彼らは基本的にサーバーにデータを要求し、サーバーはそのデータをデータベースから取得します」と彼は言いました。このデータベースにはキャッシュがあり、200,000 人の模擬ユーザーでテストされましたが、それでも多数のプレイヤーがデータベースを圧倒しました。
MSFS ログイン キューとプレーンがありません
Wloch と彼のチームは、サービスを再起動し、ゲームにログインするプレイヤーの数を増やすことで、この問題を解決しようとしました。彼らはキューのサイズと速度を 5 倍にすることでこれを達成しました。しかし、「30分ほどは正常に動作していたが、突然キャッシュが再びクラッシュした」とWloch氏は語った。
彼らは、不完全なロードまたは長いロードの原因をすぐに発見しました。飽和状態に達するとサービスは失敗し、再起動と再試行を繰り返す必要があります。 「これにより、初期ロード時間が非常に長くなるが、これほど長くはならないはずだ」と同氏は説明した。時間の経過とともに、データの欠落によりロード画面が 97% でスタックし、プレイヤーがゲームの再起動を余儀なくされる可能性があります。
さらに、プレイヤーから報告された航空機が見つからないという問題は、不完全なコンテンツまたはブロックされたコンテンツが原因で発生します。一部のプレイヤーはゲームに正常に参加できますが、キュー画面を通過した後に一部の航空機またはコンテンツが失われる可能性があります。 「これは完全に異常であり、応答しないサービスとサーバー、および完全なキャッシュ オーバーフローが原因である」と Wloch 氏は主張しました。
MSFS 2024 は Steam で多くの否定的なレビューに遭遇しました
上記の問題により、このゲームは Steam プレイヤーから多くの批判を受けました。一部のプレイヤーは、長いログインキューから飛行機の行方不明に至るまで、深刻な問題を報告しています。現在、このゲームはプラットフォーム上で「ほぼ否定的」な評価を受けています。
これらのリリース初日の重大な問題にもかかわらず、チームはそれらを解決するために積極的に取り組んできました。ゲームの Steam ページには、「これらの問題を解決し、現在は着実にプレイヤーをゲームに参加させています」と書かれています。 「ご不便をおかけして誠に申し訳ございませんが、今しばらくお待ちいただきますようお願いいたします。ソーシャル チャネル、フォーラム、ウェブサイトで最新情報をお知らせしてまいります。フィードバックとサポートに心より感謝申し上げます。」
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