マーベルライバル:他のヒーローシューターが不足している勝利
ヒーローシューターは近年、挑戦的な風景に直面しています。エキサイティングなチームベースのエクスペリエンスを約束したすべてのゲームについて、少なくとも3人が不明瞭になり、Genshinのようなゲームに目を向けた不完全なメタと幻滅したプレイヤーを感情的な利便性から脱却したプレイヤーを残しています。
その後、マーベルのライバルが来て、活気に満ちたネオン効果、破壊可能な環境、爽快な戦闘でシーンに爆発しました。このジャンルは突然活性化されたと感じました。
そのすべての驚異
マーベルキャラクターをゲームに組み込むことは、ほぼ保証された成功です。プレイヤーを魅了したいですか?高解像度の映画の戦いでアイアンマン、グルート、またはムーンナイトをコントロールさせてください。それは確実なヒットです。
しかし、マーベルのライバルは、象徴的なIPを活用するだけではありませんでした。それはビデオゲームとしての本質を受け入れ、ペースの速く、派手で、非常に面白いゲームプレイを提供しました。これは、最初にeスポーツになることを目指している射手ではありませんでした。ロケットのラクーンが空中からロケットを発射している間、ドクター・ストレンジが光るポータルを通して敵を投げつけることができる遊び場でした。これは、ヒーローシューターが常に意図されていたものです。混oticとした、カラフルで、黙示的には楽しいです。
化粧品プレイヤーが望んでいます
明確にしましょう。マーベルのライバルラティスは、プレイヤーが切望する象徴的な衣装、エモ、パワーフレックスの化粧品の背後にある名も良いヒーローです。
アイアンマンは、タイムラインを抹消し、パリの滑走路を駆け下りることから新鮮であるように見える肌に服を着たいですか?格子。ロケットのアライグマに、あなたの大学の教科書を上回るコスチュームでバトルの途中で敵を挑発させたいですか?格子。
それはそれがゲームであることを知っています、そしてそれがポイントです

他のヒーローシューティングゲームは伝承とバランスの問題で自分自身を揺さぶりましたが、マーベルのライバルはあなた自身の時間をあまり真剣に受け止めないゲームのままです。飛び込むのは簡単で、マスターにやりがいがあり、見るのがスリリングです。このゲームはeスポーツの栄光を追いかけていません。 「それはすごかった!」と叫ぶことを目指しています。画面で。そして、それはまさにそれをします。
移動するコンテンツ
コンテンツを流れ続けることは戦いの半分であり、マーベルのライバルはこれをよく理解しているようです。新しいキャラクター、マップの更新、季節の化粧品を使用すると、ホイールを再発明するのではなく、回転させ続けています。
長年のヒーローシューティングゲームが「エキサイティングな更新」を黙らせるためだけに約束した後、この一貫した新鮮なコンテンツの流れは奇跡を感じます。
楽しみは死んでいません - それはただ超大国を持っています
マーベルのライバルはジャンルを修正するために出発しませんでした。すべての楽しい要素が必要で、爆発でブレンダーに投げ込まれ、結果は成功しました。ジャンルを復活させる最良の方法は、それを立派にしようとするのをやめることです。
高速アクション、チームベースのカオス、そして遺伝的に強化されたアライグマとして敵を爆破するという純粋な喜びを求めているなら、喜ぶ - このジャンルはもう一度生きています。 Enebaのようなデジタル市場のおかげで、Marvel Rivals Latticesやその他のゲームエッセンシャルに関する取引を提供しているため、スタイルを整えたり、シャープに見たり、放つことができるのはかつてないほど容易になりました。
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