「王国が来る:配信2はコンソールに優れている」

Kingdom Come:Derverance 2(KCD2)は、PlayStation、Xbox、PCなど、さまざまなプラットフォームで素晴らしいパフォーマンスを提供するように設定されています。この記事では、すべてのプラットフォームでゲームのパフォーマンスを掘り下げ、プレイヤーがゲームエクスペリエンスを最適化するために調整できるカスタマイズ可能な設定を調査します。
Kingdom Come:Derverance 2すべてのプラットフォームでテストされたパフォーマンス
CryEngineを使用した写真リアリックな外観

さまざまなプラットフォームでのKCD2のパフォーマンスは、複数のテストとレポートで証明されているように、有望です。ゲームはPlayStationとXboxコンソールでスムーズに実行され、30fpsと60fpsの両方のオプションを提供します。 KCD2はPS5 Proの機能を最大限に活用し、優れたグラフィックスでゲームの世界を強化します。 CrytekのCryEngineの使用は、KCD2を際立たせます。これは、ゲームではまれな写真リアルなビジュアルを提供するためです。
Warhorse Studiosは、KCD2にCryEngineを採用し続けており、最初のゲームであるKingdom Come:Derveranceのエンジンでの経験に基づいて構築されています。 CryEngineに精通することで、チームは続編の機能を改良および拡張できます。 PC Gamerによると、CryEngineのユニークなアプローチは、限られたシェーダーと基本的な照明で古い学校のレンダリングを利用して、パフォーマンスに焦点を当てています。
従来のレンダリング技術にもかかわらず、KCD2は物理ベースの材料を使用して写真と現実的な画像を実現します。 Eurogamerは、CryEngineのまばらなボクセルOctree Global Illumination(Svogi)を強調し、間接的な光バウンスを効果的にシミュレートし、トーチの周りの照明のリアリズム、金属の反射、およびその他のオブジェクトを強化します。
PlayStationとXboxコンソールには30 fpsと60 fpsのオプションがあります

PS5およびXboxシリーズXの場合、KCD2は30fpsでの忠実度モードと1440p解像度、60fpsと1080pでのパフォーマンスモードの2つのモードを提供します。 XboxシリーズSユーザーは、フィデリティモードのみにアクセスできます。一方、PS5 Proは1296pのデフォルトの60fpsでゲームを実行し、PSSRは4Kにアップスケーリングします。
Fidelity Modeは、PS5およびXboxシリーズXでのレンダリングを強化し、より詳細な葉を追加し、地形を横切るシャドウキャストを改善し、視覚的に豊富な屋外シーンとより良い周囲の閉塞をもたらします。 PS5 Proはこれをさらに一歩進め、よりシャープな画像、周囲の閉塞の改善、およびより高いオブジェクトの品質を備えた強化されたビジュアルを提供します。
アップスケーリングは、PCで完全にオプションです

PCプレーヤーの場合、KCD2のアップスケーリングはオプションであり、ハードウェア機能に合わせてパーソナライズされた設定を可能にします。 PC Gamerは、ゲームが低解像度でのレンダリングのためにFSRとDLSSをサポートしていることを指摘していますが、Xess、Sharpening、またはFrame Generationの選択肢はありません。
CryEngineがパフォーマンスに焦点を当てているにもかかわらず、最大設定で4KでKCD2を実行することは、GPUに要求される可能性があります。ただし、このゲームでは、低い、中、高、ウルトラ、実験的な5つの品質のプリセットを提供し、システムに最適なバランスを見つけることができます。 KCD2は、プレイヤーがシステムの準備、システムの要件の詳細、最適なゲームプレイのためのヒントを提供するための詳細なガイドをリリースしました。
Kingdom Come:Derverance 2は、2025年2月4日、PlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPCでリリースされる予定です。詳細については、私たちの王国をご覧ください:Deliverance 2ページ。
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