Diablo 4はDiablo 3を上回る:Blizzardはプレイヤーのエンゲージメントに焦点を当てています
BlizzardのDiablo 4、およびフランチャイズ全体としての焦点は、すべてのタイトルにわたるプレイヤーの楽しみと持続的なエンゲージメントです。
Diablo 4の成功に対するBlizzardのアプローチ
魅力的なコンテンツの優先順位付け
Diablo 4を使用したが記録破りの販売を達成し、Blizzardは長期的なサポートを強調しています。最近のVGCインタビューで、Rod Fergusson(シリーズヘッド)とGavian Whishaw(エグゼクティブプロデューサー)は、Diablo 4からオリジナルまで、すべてのDiabloゲームでプレイヤーの関心を維持するという相互利益を強調しました。 Fergussonは、Blizzardがゲームサーバーをめったにシャットダウンせず、プレイヤーがDiablo、Diablo II、Diablo II:Resurrected、およびDiablo IIIに継続的にアクセスできるようにすると述べました。彼が強調した鍵は、プレーヤーがBlizzardのゲームに積極的に関与していることです。
同社の戦略は、プレイヤーを古いタイトルからディアブロ4に迂回させることではありません。ファーガソンは、移行を強制するのではなく、プレイヤーを有機的にDiablo 4に引き付ける説得力のあるコンテンツを作成することに焦点を当てていることを明らかにしました。すべてのDiabloゲームの周りにアクティブなコミュニティを維持することは、肯定的な結果と見なされています。
異なるディアブロ反復間の競争力のあるプレーヤーベースは懸念事項ではありません。優先事項は、Diabloエコシステム内の全体的な関与です。 Diablo IIの成功:21歳のゲームのリマスターであるResurrectedは、この点を強調しています。
地平線上の憎しみの拡大の容器
今後の「憎しみの船」拡張(10月8日)は、重要な新しいコンテンツを約束します。この最初の拡張は、新鮮な町、ダンジョン、古代文明を備えた新しい地域であるNahantuを導入します。物語はメインストーリーを継続し、ネイレルの検索に焦点を当て、古代のジャングル環境内でメフィストのスキームに立ち向かうことに焦点を当てています。
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