「文明7パッチ1.0.1は早期アクセス批評に取り組む」
Civilization 7の背後にある開発者であるFiraxisは、Strategy Gameのフルローンチに間に合うようにパッチ1.0.1をリリースしました。これは、Steamでの「混合」ユーザーレビュー評価を受けた高度なアクセス期間に続きます。開発者は、コミュニティのフィードバック、特にユーザーインターフェイス、マップの種類の欠如、ファンが期待するいくつかの重要な機能がないことに関する懸念に積極的に取り組んでいます。
第3四半期の財務結果のリリース前のIGNとのインタビューで、Take-Two CEOのStrauss Zelnickは、プレスとプレーヤーの両方からの否定的なレビューを認めました。しかし、彼は楽観的であり続け、「レガシーシビングオーディエンス」が最終的にゲームをより多くプレイするにつれてゲームを受け入れると述べ、文明7の初期のパフォーマンスを「非常に励みに」と説明しました。
Yiverization 7は、高度なアクセスを支払った人だけでなく、すべての人が利用できるようになった今、FiraxisはPC、Mac、Linux、およびSteam Deckユーザー専用のパッチ2をリリースしました。 Steam Postで、Firaxisは、これを高度なアクセス期間からのフィードバックに対処することを目的とした「今後のパッチのシリーズの最初の最初のもの」と説明しました。完全なパッチノートについては、以下に詳しく説明しています。
FiraxisがPCの更新を促進するために一時的にクロスプレイマルチプレイヤーを無効にしていることに注意することが重要です。これは、パッチ1.0.1の場合のように、PCのパッチがコンソールのパッチとは異なるペースで展開される可能性があることを意味します。この変更は、Firaxisによって明確にされたように、コンソール間クロスプラットフォームのプレイやPCからPCへのマルチプレイヤーに影響を与えません。
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文明7 1.0.1パッチ2- 2025年2月10日
ゲームプレイ
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- EpicおよびMarathon Speedゲームの年齢が意図したよりも短くなる問題を修正しました。
- 都市国家は、完全に消えるのではなく、年齢の移行時に友好的な独立した力に変わります。彼らはまた、探検と現代の年齢のより多くのユニットから始めます。
- 海軍戦闘との矛盾を固定しました。海軍ユニットは、すべての場合に別の海軍部隊を攻撃するときに、正しい戦闘強度値を使用します。海軍部隊は、別の海軍部隊を攻撃した後、適切に相互の損傷を受けます。海軍部隊は、別の海軍部隊を倒した後、より一貫して攻撃されたタイルに移動します。
- レガシーパスの最終的なマイルストーンを完了すると、現代の年齢の進捗が増えなくなり、勝利を完了する時間が増えます。
- 町は、再び資格があるまで選択された焦点(たとえば、人口が減少した場合)の資格がなくなった場合、成長の町に焦点を自動的に切り替えます。
- 将来のシビックは現在、すべての年齢で再現可能です。将来の技術と将来のシビックのコストは、繰り返されるとさらに増加します。
- 次の成長イベントに必要な食品がマイナスになった成長に対するボーナスが多すぎた後、問題を修正しました。
- 港を建設することにより、水上で鉄道網に接続する集落の信頼性を高めることを目的とした鉄道ネットワークの改善。これは、首都が港を持っているか、鉄道で港との決済に接続されている限り、適用する必要があります。
- 古代の時代の忠誠心の危機を改善しました。このように、この危機の間に町でヴィラを購入する能力を与え、あなたの集落の幸福を管理する別の方法を与えました。
クロスプレイマルチプレイヤーに関するメモ:PCエクスペリエンスの更新を迅速化するために、今日のパッチ1.0.1を含むコンソールとは異なるケイデンスでPCにパッチを展開することがあります。その結果、PCプレーヤーとコンソールプレーヤーの間のクロスプレイは一時的に無効になります。これは、他のコンソールプレーヤーとのクロスプラットフォームプレイを試み、PC-to-PCマルチプレイヤーとのクロスプラットフォームプレイを試みるコンソールプレーヤーに影響を与えません。
ai
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck ---------------------------------------------------------------------------- AIは、和平取引中に高価値の都市をあまり頻繁に提供します。
- 現代では、AIは今では年齢の開始時に戦争を頻繁に宣言します。
- 現代では、AIは今、戦争を宣言したり、平和を提供したりする前に、イデオロギーをもっと検討します。
- どちらの党にもイデオロギーを持っていなければ、他の指導者は戦争に対する欲求の減少を持っています。
- 他のリーダーは現在、反対のイデオロギーのプレーヤーとの戦争に対する欲求を高めています。
- 他のリーダーは現在、反対のイデオロギーのプレイヤーとの平和への欲求を減らしています。
カメラ
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck --------------------------------------------------------------------------------------- ミニマップをクリックするときにカメラがマップの下端に焦点を合わせるネイティブ解除の問題を修正しました。
ui
Windows PC/Mac/Linux/Steam Deck ---------------------------------------------------------------------------- 将来のパッチのための追加の改善に取り組んでいる間、単純化された中国のフォントをCivilization VIで使用したフォントに置き換えました。
- ゲームプレイの非プレイヤーの決済バナーをクリックしたときに、決済メニューが開くことができない問題を修正しました。
- 町を都市に変換する際に、現在利用可能な建物に収量アイコンが入場できない問題を修正しました。
- グローバル収量の故障画面でいくつかのテキストが遮断された問題を修正しました。
- 完了したスパイアクションの通知を追加して、スパイアクションの結果をより簡単に確認できるようにします。
- 都市プロジェクトはもはや購入可能ではないようです。
- 現在の宗教は、最初に信念ピッカータブに表示されます。
- 完全に癒された後、地区のヘルスバーが画面上に残る問題を修正しました。
- ゲームプレイ中に関係が変わったときにリーダーがポートレートを持たない問題を修正しました。
- 勝利ランキングの概要画面を表示するときに、年齢の概要に関するリーダー名とポートレートの整合を改善しました。
- プレーヤーのカスタマイズタブでユーザーが変更されたときに、背景色がデフォルトの色のままである問題を修正しました。
- ロード画面上のシビングの説明、一意のユニット、構築アイコン間の間隔を改善しました。
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