バラトロのクリエイターは、ゲームの大成功に驚いた
by Noah
Apr 06,2025

2024年、LocalThunkとして知られるソロ開発者によって作られたインディーゲームBalatroは、驚異的な成功として浮上し、500万枚以上のコピーを販売し、ゲーム業界を震えています。この予期せぬヒットは、世界中のゲーマーの心を捉えただけでなく、ゲーム賞2024で複数の賞を獲得しました。プレイヤーもローカルハンキングも、そのような勝利を期待していませんでした。
LocalThunkはBalatroにささやかな期待を持っていて、型破りなゲームプレイのために6〜7ポイントの範囲周辺のレビューを予測していました。しかし、PC Gamerが恒星91を授与したとき、ゲームはこれらの期待に反し、その後、他の批評家からの同様の高いスコアが続き、バラトロをメタリチックとオペンシックの両方で印象的な90ポイントに推進しました。 LocalThunkは、このレセプションに驚いたものであり、彼が自分のゲームを8以下に与えただろうと認めました。
パブリッシャーであるPlayStackは、ゲームのローンチ前にマスコミとの積極的なエンゲージメントを通じて、Balatroの成功に大きく貢献しました。しかし、ゲームの売り上げを真に推進したのは口コミの力であり、最初の予測を10〜20回上回りました。このゲームは、Steamでのリリースの最初の24時間以内に驚くべき119,000コピーを販売しました。
ゲームの成功に圧倒されたLocalThunkは、ゲーム業界の予測不可能な性質を強調し、他のインディー開発者と共有する普遍的な公式がないことを告白しました。
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