暗殺者の信条は戦闘と進歩を明らかにした

Ubisoftは、AssassinのCreed Shadowsの戦闘および進行システムに関する新しい詳細を発表しました。ゲームディレクターのチャールズ・ブノワは、キャラクターの開発、戦利品分布、武器の種類に光を当てました。
このゲームには、デュアル進行システムが誇っています。マスターポイントと知識ポイントです。習得ポイントは、挑戦的な敵をレベルアップして倒すことで獲得されますが、ミッションを完了してアイテムを発見するために知識ポイントが報われます。これらのポイントは、新しい能力のロックを解除し、武器を強化します。
各武器は独自のユニークなアップグレードツリーを備えており、プレイヤーがパーソナライズされたビルドを作成できるようにします。プレイヤーはいつでも進捗をリセットでき、さまざまな戦略と武器の組み合わせでの実験を促進できます。各武器は、さまざまな戦闘シナリオに適応するユニークなボーナスを提供します。ナギナタなどの伝説的な武器は、標準的な武器で偏向することは不可能な攻撃に対抗するなど、独自の利点を提供します。
Assassin's Creed Shadowsの戦闘システムは、ステルステイクダウンをサポートしていますが、多様な戦闘アプローチも積極的に奨励しています。キャラクターが開発されると、追加の統計アップグレードが利用可能になり、さらにスキルの洗練が可能になります。開発者は、すべてのテクニックとアップグレードを習得するにはかなりの時間のコミットメントが必要であることを強調しています。
Assassin's Creed Shadowsは、PS5、XboxシリーズX | S、およびPCで3月20日に発売されます。プレイヤーは、ステルス、戦闘、戦略的進行を混ぜる深くて魅力的な体験を予測できます。
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