okami 2確認:REエンジンで開発されました
昨年のゲームアワードでの最愛のゲーム大国の続編の発表は、ファンの間で、特にゲームの開発エンジンについての興奮と憶測を引き起こしました。 IGNは現在、主要なプロジェクトリードとのインタビューに続いて、CapcomのREエンジンを使用して続編が実際に開発されることを独占的に確認しています。
詳細な議論で、Machine Head WorksのプロデューサーSakataは、REエンジンの使用を確認し、関与したスタジオの共同の役割について詳しく説明しました。彼は説明した:
Machine Headが現在関与している方法は、CapcomやCloversと協力している方法です。もちろん、CapcomがOkamiの主要なIPホルダーとして、ゲームの主要な方向性を決定しています。そして、このプロジェクトのこの開発リードとしてのクローバーがあります。 Machine Head Worksは、以前にいくつかのタイトルでCapcomと協力している経験を持つことでもたらされるため、Capcomがゲームを作成するために必要なものがわかっています。それは、Machine Headの作品には経験と知識があるものです。また、以前にもKamiya-Sanと協力した経験もあります。そのため、カプコンとクローバーの両方の経験があり、CloversとCapcomの間の橋のように振る舞っています。
これに加えて、このプロジェクトであるRe Engineに使用しているゲームエンジンを操作した経験もあります。したがって、Cloversの開発者はこのエンジンの使用に関する経験はありませんでしたが、Machine Head Worksはそれを使用した経験があります。だから私たちは彼らを支援しています。また、マシンヘッドワークスの下で、実際に元の大戦ゲームで働いた経験があり、このタイトルの開発を支援してくれる人がいます。
大国の続編にReエンジンを使用する利点について尋ねられたとき、カプコンのプロデューサーYoshiaki hirabayashiはその重要性を確認し、「はい」と述べました。彼は、「もちろん、この時点ではもちろん詳細を説明することはできません。しかし、カプコンの私たちは、この時点で再エンジンがなければ、このプロジェクトに対するkamiyaさんの芸術的な夢を実現することはできないと信じています。」
カミヤ監督はまた、エンジンの能力を称賛して鳴り響きました。
インタビューの後半で、リードは、元の大物とは達成できない野心を満たすための再エンジンの可能性を示唆しました。サカタは、「今日のテクノロジーにより、私たちはこのすべてを達成しようとしていることをすべて達成することができます。今では、今では今では、今ではさらに大きくなりました。
REエンジン、またはReach for The Moon Engineは、当初、バイオハザードのレジデント向けに開発され、その後、バイオハザードシリーズ、モンスターハンター、ストリートファイター、ドラゴンズドグマなどの主要なカプコンタイトルで利用されています。 Re Engineで開発されたほとんどのゲームはリアルなアートスタイルを特徴としていますが、oukamiのユニークな美学はイノベーションのエキサイティングな機会を提供します。また、Capcomは新しいエンジンであるRexに取り組んでおり、Re Engineに徐々に統合されており、Rexの要素がOkamiの続編に登場する可能性があることを示唆しています。
今後の華の続編のリードとのインタビューからの詳細については、ここで完全なQ&Aを読むことができます。
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