El CEO de Palworld rechaza la adquisición: "Nunca lo permita", dice el director de comunicaciones
El verano pasado, el desarrollador de Palworld Pocketpair firmó un acuerdo con Sony Music Entertainment para expandir el universo de Palworld a mercancías, música y otros productos. Sin embargo, este acuerdo comercial llevó a algunos fanáticos a creer erróneamente que señaló una próxima adquisición, especialmente después de los rumores a principios de año sobre posibles conversaciones con Microsoft. Estos rumores de adquisición fueron desacreditados por el CEO de Pocketpair, Takuro Mizobe, sin embargo, provocaron especulaciones generalizadas sobre el futuro de Pocketpair, particularmente en medio de la agresiva estrategia de adquisición de Microsoft dentro del sector de juegos AA y las adquisiciones de represalia de Sony.
La cuestión de si el bolsillo se adquirirá alguna vez sigue abierto, pero en la conferencia de desarrolladores del juego el mes pasado, el director de comunicaciones y gerente editorial John 'Bucky' Buckley descartó firmemente la posibilidad. "Nuestro CEO nunca lo permitiría", enfatizó Buckley. "Le gusta hacer lo suyo y ser su propio jefe. No le gusta que la gente le dice qué hacer". La fuerte postura de Buckley sugiere que cualquier adquisición de Pocketpair es muy poco probable en el futuro previsible, aunque reconoció una posibilidad distante: "Tal vez cuando sea viejo, y podría venderlo por dinero. Y eso sería triste, pero en mi vida, probablemente no lo veré".
Buckley también destacó la dinámica actual alrededor de la IP de Palworld, señalando que mientras Pocketpair permanece involucrado, la dirección de la IP está en gran medida en manos de la música Aniplex y Sony. "Simplemente estamos ofreciendo nuestros consejos y pensamientos mientras toman eso", explicó.
Buckley y yo también discutimos el potencial para que Palworld se lance en Nintendo Switch 2, la reacción del estudio al juego que se llama "Pokémon con armas" y más. Puedes profundizar en nuestra conversación completa aquí mismo.
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