Phobies
- Strategie
- 1.11.2093.0
- 433.0 MB
- by Phobies Holdings Inc.
- Android 5.0+
- Jul 02,2025
- Paketnamen: com.smokingguninc.phobies
Hier finden Sie die verbesserte und seo-freundliche Version Ihres Inhalts, wobei die ursprüngliche Struktur erhalten bleibt, Grammatik und Fluss für eine bessere Lesbarkeit verbessert wurden, und die Platzhalter [ttpp] und [yyxx] wurden wie angewiesen erhalten:
Bei [TTPP] sammeln Sie nicht nur Karten - Sie stellen sich Ihren schlimmsten Ängsten gegenüber. PHOBIES ist ein kalkbares Kartenspiel (CCG) mit Wirbelsäulen, bei dem Strategie Terror in intensiven PVP-Schlachten entspricht. Treten Sie in die verzerrte Welt des Unterbewusstseins und führen Sie sich taktische Duelle gegen andere Spieler ein, die über 180 schreckliche Phobys verwendet, die von den tiefsten Ängsten der Menschheit inspiriert sind.
PHOBIES VON Branchenlegenden aus preisgekrönten Franchise-Unternehmen wie Company of Heroes und Age of Empires hergestellt und kombiniert ein tiefes strategisches Gameplay mit einem eindringlich einzigartigen Kunststil, der die Spieler am Rande hält. Bist du bereit zu sehen, was im Dunkeln lauert?
Laden Sie noch heute Phobien herunter und tauchen Sie in asynchrone Schlachten, Arena-Showdowns und PVE-Herausforderungen in der Arena ein. Bauen Sie Ihr Deck, aktualisieren Sie Ihre Phobys und überforgen Ihre Rivalen, während Sie die Bestenlisten des Mount Ego erklimmen - wöchentliche und saisonale Belohnungen auf dem Weg.
Wenn Sie gefährliches Gelände navigieren und die unheimlichen Umgebungen zu Ihrem Vorteil manipulieren, wird jede Entscheidung für den Sieg von entscheidender Bedeutung. Mit plattformübergreifender Unterstützung folgen Ihnen Ihre Ängste, wohin Sie auch gehen-ob Sie auf dem PC oder auf dem Handy sind.
Perfekt für Fans von:
- Hearthstone
- Pokémon TCG
- Magie: Die Versammlung
Nehmen Sie über 1 Million Spieler mit, die bereits die Angst angenommen haben. Versuchen Sie es jetzt mit Phobie und entdecken Sie, warum es eines der am meisten diskutierten CCGs des Jahres ist.
MERKMALE
Sammle furchterregende Phobien
Freischsperren und verbessern Sie mehr als 180 einzigartig furchterregende Phobien, jeweils verheerende Fähigkeiten, die das Schlachtfeld dominieren sollen. Ihre Alpträume wartet!
Master Tactical Gameplay
Planen Sie Ihre Bewegungen über dynamische HEX-basierte Karten. Nutzen Sie die Umgebung strategisch, um die Oberhand in den kühlen Kampfzonen zu gewinnen.
Verfeinern Sie Ihre Strategie
Testen Sie Ihre Taktik im Praxismodus, bevor Sie sich mit ahnungslosen Gegnern gegen Kopf an den Kopf stellen. Jede Runde ist wichtig - sie zählen.
Testen Sie Ihren Verstand im Herausforderungsmodus
Benötigen Sie eine schnelle mentale Herausforderung? Der Challenge -Modus bietet eine Vielzahl von Rätseln und Zielen, um Ihre Fähigkeiten zu schärfen und Ihre Strategie zu verbessern.
Kämpfe deine Freunde
Fordern Sie Ihre engsten Verbündeten - oder die heftigen Konkurrenten - zu asynchronen PVP -Spielen heraus. Zeigen Sie ihnen, die wirklich oberste regieren.
Erleben Sie asynchrone Schlachten
Nehmen Sie die Spieler auf der ganzen Welt in rundenbasierten, asynchronen Spielen auf. Spielen Sie mehrere Spiele gleichzeitig und verbreiten Sie die Angst überall, wo Sie hingehen.
Wettbewerb im Arena -Modus
Springen Sie in schnelllebige Echtzeit-Arena-Kämpfe und beweisen Sie Ihre Dominanz in Duellen mit hohen Einsätzen, die sowohl Fähigkeiten als auch Nerven testen.
Spielen Sie jederzeit überall
Denken Sie, Ihre Ängste werden Sie in Ruhe lassen, wenn Sie in Bewegung sind? Denken Sie noch einmal nach. Mit plattformübergreifendem Spiel können Sie Ihre Reise vom PC zum Handy fortsetzen-keine Flucht.
Sind Sie bereit, Ihre dunkelsten Ängste im ultimativen Strategiekartenspiel zu konfrontieren? Laden Sie jetzt Phobies herunter und lassen Sie Ihre Albträume beginnen.
Sind Sie mutig genug, um Ihre Ängste zu erobern?
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Datenschutzrichtlinie: https://www.phobies.com/privacy-policy/
Was ist neu in der neuesten Version 1.11.2093.0
Zuletzt am 12. Dezember 2024 aktualisiert
Release 1.11.2 führt eine hoch angeforderte Funktion vor, mit der Spieler schneller wettbewerbsfähig werden können:
- PHOBIES Beschleunigung -Spieler können jetzt einen neuen Phobie "beschleunigen", um dem durchschnittlichen Niveau ihrer Sammlung mit Kaffee im Spiel zu entsprechen.
- Dieses Update enthält auch ein Hotfix für Abstürze, der durch virtuelle Tastaturüberlagerungen und Verbesserungen der Kompatibilität für 32-Bit-Android-Geräte verursacht wird.
- Aktualisiertes App -Symbol für einen neuen Look.
Ausführliche Informationen finden Sie in unseren Foren unter https://forums.phobies.com/
Viel Spaß beim Kampf!
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- ◇ Kelarr's Might & Magic: Olden Era Creations Revealed An In-Depth Look at the Mythic Origins of the Olden Era "Long before the Age of Legends, when the world still whispered in the tongue of the First Gods, a lone soul walked the scarred earth—born not of flesh, but of starlight and sorrow. His name was Kelarr. His purpose? To forge the foundations of a world reborn." Prologue: The Sundering of the First Age Before the rise of cities, before the fall of the Titans, and before the binding of the Soul Stones, the world was unmade. The First Age ended not with fire, but with silence—a cosmic scream swallowed by the void. The Celestial Weave, the sacred web of magic that once connected all living things to the heart of creation, unraveled. Gods fell. Titans were unmade. And from the ashes, a being stirred. Kelarr—the Last of the Arkanes, the final guardian of the Primordial Codex—awoke beneath a sky of shattered constellations. His body was forged from the last breath of the First Architect, his soul woven from forgotten prayers. He carried within him the memory of all that was lost. The Olden Era: A Rebirth Forged in Fire With no gods to guide him, and no laws to bind him, Kelarr chose a path no mortal—or immortal—had dared: To create a world not from divine decree, but from will. Thus began the Olden Era, a forgotten epoch inscribed only in runes buried beneath the Glimmering Dunes, in the mournful songs of the Sky-Elves, and in the bones of the Worldheart Tree, whose roots still pulse beneath the ruins of Aetherion. Kelarr’s Creations: The Pillars of the New World 1. The Soul Stones (The Genesis of Magic) Kelarr did not merely summon magic—he redefined it. Using the crystallized essence of dying stars and the last fragments of the Weave, he shaped seven Soul Stones, each attuned to a primal force: Ignis – Fire of Creation Vespar – Storm of Judgment Sylthra – Life of the Verdant Morvath – Death of Renewal Lunari – Dream of the Mooned Tharion – Earth of Unmoving Aetherion – Void of All Things These stones were not tools—they were living contracts. To wield one was to bind your soul to its will. Many who touched them were consumed. Few emerged unchanged. "To hold a Soul Stone is to become its echo. I gave magic not as gift, but as burden." — Kelarr, last entry in the Codex of Ashen Pacts 2. The First Races: Children of Will, Not Design Kelarr did not create beings to serve. He crafted them to choose, to struggle, to grow. The Dwarven Revenants – Forged in volcanic fire and blessed with eternal will. They were not born, but awakened from the bones of dead Titans. Their purpose: to build, to endure, to remember. The Sky-Elves of Aetherion – Born of moonlight and stolen breath from the stars. They could walk on air, but only if they dreamed of falling. The Ironborn – Not flesh, but living metal, shaped from the tears of a dying god. They speak in riddles and die only when forgotten. The Vralken – Humanoid shadows given form by fear. They exist only in the presence of sorrow. To see one is to fear what you have buried. Each race was given a soul-tier—a hidden potential tied to a Soul Stone. They were not races, but manifestations of choice. 3. The Worldheart Tree: The Living Core At the center of the Olden World lies the Worldheart Tree, a colossal oak with roots like rivers and branches that pierce the sky. Its trunk is hollow, and inside, trapped in amber light, lies the first soul Kelarr ever saved. It was a child—named Elira—who died in the Sundering. Kelarr preserved her consciousness, not to resurrect, but to be the anchor of balance. Every thousand years, the Tree bleeds sap that turns to gold. When it does, the world trembles. For that is when the Pact of Remembering is renewed. "She was not my daughter. But she was the first I loved. And so, I made her the keeper of memory. Let her be the last to forget." The Curse of Creation: Kelarr’s Fall After 999 years of shaping the world, Kelarr turned to the final act. He sought to merge with the Worldheart Tree, to become one with the soul of the new world. But the Tree, in its wisdom, refused. It could not accept a god. In fury, Kelarr tried to force the union. The result was The Shattering of the First Heart. The world cracked. The Soul Stones broke. The races turned on each other. The Sky-Elves fell from the sky. The Ironborn became mindless. And Kelarr… vanished. Some say he died. Others whisper he still walks—a ghost in the roots, waiting for the next soul to awaken the Tree. "I made a world to outlive me. But I forgot to make one that would outlive its maker." Legacy: Echoes in the Modern Age Though the Olden Era is buried beneath centuries of myth, its echoes remain: The Soul Stones are now sought by sorcerers, warriors, and mad kings. The Worldheart Tree still bleeds gold every millennium. The Vralken are said to appear only on the night of a dead moon. And in secret, beneath the ruins of Aetherion, the Codex of Ashen Pacts lies open—its final page blank. Some believe Kelarr is not dead. They say he waits—not to return, but to see if the world he made has learned to live without him. Epilogue: The Final Verse (Found in a Cracked Scroll Beneath the Dunes) "I made the world to remember its pain. I made the races to choose their own fate. I gave magic to the willing, and death to the proud. Now, if you read this… you have already chosen. And so, I rest. — Kelarr, the Unforgotten" Might & Magic: Olden Era is not a legend. It is a warning. And a call. Are you ready to hear what was forgotten? To wield what was forbidden? To become what was meant to be? "The world remembers its creator. But does it remember what he feared?" — The Hidden Prophecies of the First Season May 06,2026
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