Devil May Cry Anime -Produzent bestätigt, dass Kevin Conroy aufgenommen wurde, bevor er starb: "Keine KI verwendet".
Diese Woche waren die Fans begeistert zu erfahren, dass die Legende der verstorbenen Voice -Schauspielern, Kevin Conroy , posthum in Netflix 'bevorstehendem Devil May Cry Anime mitspielen wird. Conroy, der für seine legendäre Darstellung von Bruce Wayne und Batman in zahlreichen animierten Projekten gefeiert wurde, verleiht dem neuen Charakter VP Baines in der Serie seine Stimme. Nach der Veröffentlichung eines neuen Trailers ergab sich die Spekulationen darüber, ob künstliche Intelligenz zur Nachbildung von Conroys Stimme verwendet wurde. Der Produzent Adi Shankar zerstreute diese Gerüchte jedoch schnell über einen Tweet und bestätigte, dass Conroy vor seinem Tod im November 2022 seinen Teil aufgenommen hatte und keine KI genutzt wurde.
Shankar lobte Conroys Leistung als "erstaunlich nuanciert" und drückte die Ehre und das Vergnügen aus, mit ihm zusammenzuarbeiten. Johnny Yong Bosch, der Dante in der Serie aussprach und Nero in den Videospielen spielte, teilte auch seine Bewunderung für Conroy mit.
Conroys letzte Spracharbeit in der Justice League: Krise auf unendlichen Erden: Teil 3 wurde im Juli 2024 gelobt, und jetzt haben die Fans eine weitere Gelegenheit, sein bemerkenswertes Talent in Devil May Cry zu hören. Die Serie folgt Dante, einem verwaisten Dämonenjäger für Mieter, als er finstere Kräfte navigiert, die versuchen, ein Portal zwischen den Menschen- und Dämonenbereichen zu eröffnen.
Adi Shankar, der auch als Showrunner fungiert, ist bekannt für seine Arbeiten an Projekten wie dem Dredd -Film von 2012, dem Castlevania Anime und der Netflix -Serie wie The Guardians of Justice und Captain Laserhawk: A Blood Dragon . Er ist auch darauf ab, eine Assassin's Creed Adaption zu produzieren.

Die Serie wird von Studio Mir produziert, einem angesehenen südkoreanischen Studio mit Credits wie der Legende von Korra und X-Men '97 . Devil May Cry wird am 3. April 2025 auf Netflix Premiere.
Im breiteren Kontext bleibt die generative KI ein kontroverses Thema in den Unterhaltungs- und Videospielindustrien, die kritisiert werden, dass ethische und Rechteprobleme sowie Herausforderungen bei der Erstellung von Inhalten, die das Publikum in Anklang finden, in Anspruch genommen werden.
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